D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY構造体は、特定のオーバーレイに表示する新しいリソースを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

メンバー

[in] hOverlay

反転するオーバーレイ ハードウェアへのハンドル。

[in] hSource

表示する新しいリソースへのハンドル。 このリソースは、インターリーブされたデータをインターリーブ解除する場合に以前に表示されていたリソースと同じである可能性があります。

[in] SourceIndex

表示するサブリソースの 0 から始まるインデックス。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでリソースを反転する方法を示すD3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay