D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE構造体は、描画するインデックスのないプリミティブを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT VStart;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE;
メンバーズ
[in] PrimitiveType
描画するプリミティブの型を示すD3DPRIMITIVETYPE型指定された値。 このメンバーには、D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP、またはD3DPT_TRIANGLEFANのいずれかの値を指定できます。 D3DPRIMITIVETYPEの詳細については、Microsoft Windows SDK のドキュメントを参照してください。
[in] VStart
描画を開始する頂点要素のインデックス (アクティブな各頂点ストリーム)。 頂点データは、現在の頂点ストリーム (現在の頂点シェーダーによって参照されているもの) から読み取る必要があります。
[in] PrimitiveCount
指定されたプリミティブに対して描画する三角形、線、またはポイントの数。
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DrawPrimitive 関数の呼び出しで、pData パラメーター内の頂点データの説明へのポインターを渡す前に、頂点データを変換しません。
ランタイムが、DrawPrimitive 呼び出しの pFlagBuffer パラメーターによって指される値に三角形のエッジ フラグを指定する場合、 また、ランタイムは、1 つ以上の三角形を描画するように指定します (つまり、ランタイムは、PrimitiveType メンバー内のD3DPT_TRIANGLEFAN値を指定し、pData パラメーターが指すD3DDDIARG_DRAWPRIMITIVEの PrimitiveCount メンバーの0x00000001から0xFFFFFFFFを指定しますDrawPrimitive 呼び出し)。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
DrawPrimitive の