D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH構造は、描画する三角形のパッチを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

メンバー

[in] Handle

パッチ サーフェスへのハンドル。

注釈

Handle メンバーはパッチ サーフェスを参照するため、次回パッチ サーフェスを描画する際に、パッチ サーフェスのD3DTRIPATCH_INFOデータ構造を再指定するために Microsoft Direct3D ランタイムは必要ありません。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、前方差分係数とその他の情報を事前計算してキャッシュできます。これにより、同じハンドルを使用するドライバーの DrawTriPatch 関数を後続で呼び出して、より効率的に実行できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DrawTriPatch