D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバー

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext メンバーによって指定されたコンテキストが通知する同期イベントへのハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED定数 (32) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。

すべての同期オブジェクトは、 hContext で指定されたコンテキストと同じ論理アダプター上に作成する必要があります。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示すD3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体。

[in] BroadcastContextCount

このシグナル バッファーをブロードキャストするコンテキストの数。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

現在 のシグナル コマンドをブロードキャストする追加のコンテキストに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT定数は 64 として定義され、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を定義します。

すべてのコンテキストは、同じ Direct3D デバイスと hContext で指定されたコンテキストに対して作成する必要があります。

[in] FenceValue

GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。

この値は、GPU 同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCE である場合にのみ適用されます。つまり、D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2構造体の Type メンバーの値は D3DDDI_FENCE

[in] CpuEventHandle

signal コマンドの処理時に通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、 Flags の場合にのみ設定する必要があります。EnqueueCpuEvent が指定されています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb