PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CBコールバック関数 (d3dumddi.h)

指定したコンテキスト ダイレクト メモリ アクセス (DMA) ストリームで、指定した同期オブジェクトにシグナルを挿入します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。

構文

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

シグナリングが設定されている同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。

戻り値

次の値のいずれか。

リターン コード 説明
S_OK シグナリングが正常に設定されました。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

この関数は、他の HRESULT 値も返す場合があります。

注釈

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指すD3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数は、D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体の hContext メンバーと BroadcastContext メンバーによって指定されたすべての Microsoft Direct3D コンテキストのコマンド ストリームにシグナル コマンドを送信します。 同期オブジェクトは、送信されたすべてのシグナル コマンドが処理された場合にのみ通知されます。

同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCE の場合 (ここでD3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2D3DDDI_FENCE) と入力 = し、一度に 1 つだけ送信し、D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2する必要があります。ObjectCount の値は 1 である必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb