D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、 pfnWaitForSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しで待機を設定するために必要なパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

メンバー

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定した配列内の同期イベントが発生するのを待機するコンテキストへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントへのハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON定数 (32) は、コンテキストが待機できる同期イベントの最大数を示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

pfnWaitForSynchronizationObjectCb