Windows Presentation Foundation (WPF) アプリで Windows ランタイム Composition API (Visual レイヤーとも呼ばれます) を使用して、Windows ユーザーに合った最新のエクスペリエンスを作成できます。
このチュートリアルの完全なコードは、GitHubで入手できます: WPF HelloComposition サンプル。
前提条件
UWP XAML ホスティング API には、これらの前提条件があります。
- WPFと UWP を使用したアプリ開発に関する知識があることを前提としています。 詳細については、参照してください。
- .NET Framework 4.7.2 以降
- Windows 10 バージョン 1803 以降
- Windows 10 SDK 17134 以降
WPFで Composition API を使用する方法
このチュートリアルでは、単純なWPFアプリ UI を作成し、それにアニメーション化されたコンポジション要素を追加します。 WPFコンポーネントとコンポジション コンポーネントはどちらも単純に保たれますが、表示される相互運用コードは、コンポーネントの複雑さに関係なく同じです。 完成したアプリは次のようになります。
WPF プロジェクトを作成する
最初の手順では、アプリケーション定義と UI の XAML ページを含むWPF アプリ プロジェクトを作成します。
Visual C# で
Visual Studio を開き、[ファイル]>[新規作成]>[プロジェクト] の順に選択します。
[新しいプロジェクト] ダイアログ ボックスが開きます。
Installed カテゴリで、Visual C# ノードを展開し、Windows Desktop を選択します。
WPF App (.NET Framework) テンプレートを選択します。
HelloComposition という名前を入力し、Framework .NET Framework 4.7.2 を選択し、 OK をクリックします。
Visual Studioプロジェクトを作成し、MainWindow.xaml という名前の既定のアプリケーション ウィンドウのデザイナーを開きます。
Windows ランタイム API を使用するようにプロジェクトを構成する
WPF アプリで Windows ランタイム (WinRT) API を使用するには、Windows ランタイムにアクセスするようにVisual Studio プロジェクトを構成する必要があります。 さらに、ベクターは Composition API によって広く使用されるため、ベクターを使用するために必要な参照を追加する必要があります。
NuGet パッケージは、これらの両方のニーズに対応するために使用できます。 これらのパッケージの最新バージョンをインストールして、プロジェクトに必要な参照を追加します。
- Microsoft.Windows。Sdk。Contracts (既定のパッケージ管理形式が PackageReference に設定されている必要があります)。
- System.Numerics.Vectors
Note
NuGet パッケージを使用してプロジェクトを構成することをお勧めしますが、必要な参照を手動で追加できます。 詳細については、「Windows用のデスクトップ アプリケーションを強化」に関するページを参照してください。 次の表に、参照を追加する必要があるファイルを示します。
| ファイル | ロケーション |
|---|---|
| System.Runtime.WindowsRuntime | C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 |
| Windows.Foundation.UniversalApiContract.winmd | C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References<sdk version>\Windows\Foundation.UniversalApiContract<version> |
| Windows.Foundation.FoundationContract.winmd | C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References<sdk version>\Windows\Foundation\FoundationContract<version> |
| System.Numerics.Vectors.dll | C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Numerics.Vectors\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a |
| System.Numerics.dll | C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v4.7.2 |
プロジェクトをモニターごとの DPI 対応に構成する
アプリに追加したビジュアル レイヤーコンテンツは、表示されている画面の DPI 設定に合わせて自動的に拡大縮小されることはありません。 アプリのモニターごとの DPI 認識を有効にしてから、ビジュアル レイヤーコンテンツの作成に使用するコードが、アプリの実行時に現在の DPI スケールを考慮に入れる必要があります。 ここでは、DPI に対応するようにプロジェクトを構成します。 後のセクションでは、DPI 情報を使用してビジュアル レイヤーのコンテンツをスケーリングする方法について説明します。
WPFアプリは既定でシステム DPI 対応ですが、app.manifest ファイルでモニターごとの DPI 対応であることを宣言する必要があります。 アプリ マニフェスト ファイルWindowsモニターごとの DPI 認識を有効にするには:
ソリューション エクスプローラーで、HelloComposition プロジェクトを右クリックします。
コンテキスト メニューの [ 追加>新しい項目...] を選択します。
[ 新しい項目の追加 ] ダイアログで、[アプリケーション マニフェスト ファイル] を選択し、[ 追加] をクリックします。 (既定の名前をそのまま使用できます)。
app.manifest ファイルで、次の xml を見つけてコメントを解除します。
<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"> <windowsSettings> <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true</dpiAware> </windowsSettings> </application>開始
<windowsSettings>タグの後にこの設定を追加します。<dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitor</dpiAwareness>また、App.config ファイルで DoNotScaleForDpiChanges 設定を設定する必要があります。
App.Config を開き、
<configuration>要素内に次の xml を追加します。<runtime> <AppContextSwitchOverrides value="Switch.System.Windows.DoNotScaleForDpiChanges=false"/> </runtime>
Note
AppContextSwitchOverrides は 1 回だけ設定できます。 アプリケーションに既に 1 つのセットがある場合は、value 属性内でこのスイッチをセミコロンで区切る必要があります。
(詳細については、GitHubの「Per Monitor DPI 開発者ガイドとサンプルを参照してください。
構成要素をホストする HwndHost 派生クラスを作成する
作成したコンテンツをビジュアル レイヤーでホストするには、 HwndHost から派生するクラスを作成する必要があります。 ここでは、コンポジション API をホストするためのほとんどの構成を行います。 このクラスでは、Platform Invocation Services (PInvoke) と COM Interop を使用して、コンポジション API をWPF アプリに取り込みます。 PInvoke と COM 相互運用の詳細については、「 アンマネージ コードとの相互運用」を参照してください。
ヒント
チュートリアルを進めながら、必要に応じて、チュートリアルの最後にある完全なコードを確認して、すべてのコードが適切な場所にあることを確認してください。
HwndHost から派生した新しいクラス ファイルをプロジェクトに追加します。
- ソリューション エクスプローラーで、HelloComposition プロジェクトを右クリックします。
- コンテキスト メニューで、[追加]>[クラス...] を選択します。
- [ 新しい項目の追加 ] ダイアログで、クラス にCompositionHost.cs名前を 付け、[追加] をクリックします。
CompositionHost.csで、 HwndHost から派生するようにクラス定義を編集します。
// Add // using System.Windows.Interop; namespace HelloComposition { class CompositionHost : HwndHost { } }次のコードとコンストラクターをクラスに追加します。
// Add // using Windows.UI.Composition; IntPtr hwndHost; int hostHeight, hostWidth; object dispatcherQueue; ICompositionTarget compositionTarget; public Compositor Compositor { get; private set; } public Visual Child { set { if (Compositor == null) { InitComposition(hwndHost); } compositionTarget.Root = value; } } internal const int WS_CHILD = 0x40000000, WS_VISIBLE = 0x10000000, LBS_NOTIFY = 0x00000001, HOST_ID = 0x00000002, LISTBOX_ID = 0x00000001, WS_VSCROLL = 0x00200000, WS_BORDER = 0x00800000; public CompositionHost(double height, double width) { hostHeight = (int)height; hostWidth = (int)width; }BuildWindowCore メソッドと DestroyWindowCore メソッドをオーバーライドします。
Note
BuildWindowCore では、 InitializeCoreDispatcher メソッドと InitComposition メソッドを呼び出します。 これらのメソッドは、次の手順で作成します。
// Add // using System.Runtime.InteropServices; protected override HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) { // Create Window hwndHost = IntPtr.Zero; hwndHost = CreateWindowEx(0, "static", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, hostWidth, hostHeight, hwndParent.Handle, (IntPtr)HOST_ID, IntPtr.Zero, 0); // Create Dispatcher Queue dispatcherQueue = InitializeCoreDispatcher(); // Build Composition tree of content InitComposition(hwndHost); return new HandleRef(this, hwndHost); } protected override void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) { if (compositionTarget.Root != null) { compositionTarget.Root.Dispose(); } DestroyWindow(hwnd.Handle); }- CreateWindowEx と DestroyWindow には PInvoke 宣言が必要です。 この宣言は、クラスのコードの末尾に配置します。
#region PInvoke declarations [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CreateWindowEx", CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern IntPtr CreateWindowEx(int dwExStyle, string lpszClassName, string lpszWindowName, int style, int x, int y, int width, int height, IntPtr hwndParent, IntPtr hMenu, IntPtr hInst, [MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object pvParam); [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "DestroyWindow", CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern bool DestroyWindow(IntPtr hwnd); #endregion PInvoke declarationsCoreDispatcher を使用してスレッドを初期化します。 コア ディスパッチャーは、ウィンドウ メッセージの処理と WinRT API のイベントのディスパッチを担当します。 CoreDispatcher の新しいインスタンスは、 CoreDispatcher を持つスレッドに作成する必要があります。
- InitializeCoreDispatcher という名前のメソッドを作成し、ディスパッチャー キューを設定するコードを追加します。
private object InitializeCoreDispatcher() { DispatcherQueueOptions options = new DispatcherQueueOptions(); options.apartmentType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE.DQTAT_COM_STA; options.threadType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE.DQTYPE_THREAD_CURRENT; options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions)); object queue = null; CreateDispatcherQueueController(options, out queue); return queue; }- ディスパッチャー キューには、PInvoke 宣言も必要です。 前の手順で作成した PInvoke 宣言 リージョン内にこの宣言を配置します。
//typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE //{ // DQTAT_COM_NONE, // DQTAT_COM_ASTA, // DQTAT_COM_STA //}; internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE { DQTAT_COM_NONE = 0, DQTAT_COM_ASTA = 1, DQTAT_COM_STA = 2 }; //typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE //{ // DQTYPE_THREAD_DEDICATED, // DQTYPE_THREAD_CURRENT //}; internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE { DQTYPE_THREAD_DEDICATED = 1, DQTYPE_THREAD_CURRENT = 2, }; //struct DispatcherQueueOptions //{ // DWORD dwSize; // DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType; // DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType; //}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct DispatcherQueueOptions { public int dwSize; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType; [MarshalAs(UnmanagedType.I4)] public DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType; }; //HRESULT CreateDispatcherQueueController( // DispatcherQueueOptions options, // ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController** dispatcherQueueController //); [DllImport("coremessaging.dll", EntryPoint = "CreateDispatcherQueueController", CharSet = CharSet.Unicode)] internal static extern IntPtr CreateDispatcherQueueController(DispatcherQueueOptions options, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] out object dispatcherQueueController);これでディスパッチャー キューの準備が整い、コンポジション コンテンツの初期化と作成を開始できます。
コンポジターを初期化します。 コンポジターは、Windowsにさまざまな型を作成するファクトリです。Ui。コンポジションビジュアル、効果システム、アニメーション システムにまたがる名前空間。 Compositor クラスは、ファクトリから作成されたオブジェクトの有効期間も管理します。
private void InitComposition(IntPtr hwndHost) { ICompositorDesktopInterop interop; compositor = new Compositor(); object iunknown = compositor as object; interop = (ICompositorDesktopInterop)iunknown; IntPtr raw; interop.CreateDesktopWindowTarget(hwndHost, true, out raw); object rawObject = Marshal.GetObjectForIUnknown(raw); ICompositionTarget target = (ICompositionTarget)rawObject; if (raw == null) { throw new Exception("QI Failed"); } }- ICompositorDesktopInterop と ICompositionTarget には COM インポートが必要です。 このコードは CompositionHost クラスの後に配置しますが、名前空間宣言内に配置します。
#region COM Interop /* #undef INTERFACE #define INTERFACE ICompositorDesktopInterop DECLARE_INTERFACE_IID_(ICompositorDesktopInterop, IUnknown, "29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807") { IFACEMETHOD(CreateDesktopWindowTarget)( _In_ HWND hwndTarget, _In_ BOOL isTopmost, _COM_Outptr_ IDesktopWindowTarget * *result ) PURE; }; */ [ComImport] [Guid("29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)] public interface ICompositorDesktopInterop { void CreateDesktopWindowTarget(IntPtr hwndTarget, bool isTopmost, out IntPtr test); } //[contract(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2.0)] //[exclusiveto(Windows.UI.Composition.CompositionTarget)] //[uuid(A1BEA8BA - D726 - 4663 - 8129 - 6B5E7927FFA6)] //interface ICompositionTarget : IInspectable //{ // [propget] HRESULT Root([out] [retval] Windows.UI.Composition.Visual** value); // [propput] HRESULT Root([in] Windows.UI.Composition.Visual* value); //} [ComImport] [Guid("A1BEA8BA-D726-4663-8129-6B5E7927FFA6")] [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIInspectable)] public interface ICompositionTarget { Windows.UI.Composition.Visual Root { get; set; } } #endregion COM Interop
WPFビジュアル ツリーにコンテンツを追加する UserControl を作成する
コンポジション コンテンツをホストするために必要なインフラストラクチャを設定する最後の手順は、hwndHost を WPF ビジュアル ツリーに追加することです。
UserControl を作成する
UserControl は、コンポジション コンテンツを作成および管理し、コンテンツを XAML に簡単に追加するコードをパッケージ化する便利な方法です。
新しいユーザー コントロール ファイルをプロジェクトに追加します。
- ソリューション エクスプローラーで、HelloComposition プロジェクトを右クリックします。
- コンテキスト メニューの [ 追加>ユーザー コントロール...] を選択します。
- [ 新しい項目の追加] ダイアログで、ユーザー コントロール に CompositionHostControl.xaml という名前を 付け、[追加] をクリックします。
CompositionHostControl.xaml ファイルとCompositionHostControl.xaml.cs ファイルの両方が作成され、プロジェクトに追加されます。
CompositionHostControl.xaml で、
<Grid> </Grid>タグを、HwndHost が入る XAML コンテナー である Border 要素 に置き換えます。<Border Name="CompositionHostElement"/>
ユーザー コントロールのコードでは、前の手順で作成した CompositionHost クラスのインスタンスを作成し、XAML ページで作成した Border である CompositionHostElement の子要素として追加します。
CompositionHostControl.xaml.csで、コンポジション コードで使用するオブジェクトのプライベート変数を追加します。 これらをクラス定義の後に追加します。
CompositionHost compositionHost; Compositor compositor; Windows.UI.Composition.ContainerVisual containerVisual; DpiScale currentDpi;ユーザー コントロールの Loaded イベントのハンドラーを追加します。 ここで CompositionHost インスタンスを設定します。
- コンストラクターで、次に示すようにイベント ハンドラーをフックします (
Loaded += CompositionHostControl_Loaded;)。
public CompositionHostControl() { InitializeComponent(); Loaded += CompositionHostControl_Loaded; }- CompositionHostControl_Loadedという名前のイベント ハンドラー メソッドを追加します。
private void CompositionHostControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // If the user changes the DPI scale setting for the screen the app is on, // the CompositionHostControl is reloaded. Don't redo this set up if it's // already been done. if (compositionHost is null) { currentDpi = VisualTreeHelper.GetDpi(this); compositionHost = new CompositionHost(ControlHostElement.ActualHeight, ControlHostElement.ActualWidth); ControlHostElement.Child = compositionHost; compositor = compositionHost.Compositor; containerVisual = compositor.CreateContainerVisual(); compositionHost.Child = containerVisual; } }このメソッドでは、コンポジション コードで使用するオブジェクトを設定します。 ここでは、何が起こっているかを簡単に見てみましょう。
- まず、CompositionHost のインスタンスが既に存在するかどうかを確認して、セットアップが 1 回だけ行われることを確認します。
// If the user changes the DPI scale setting for the screen the app is on, // the CompositionHostControl is reloaded. Don't redo this set up if it's // already been done. if (compositionHost is null) { }- 現在の DPI を取得します。 これは、コンポジション要素を適切にスケーリングするために使用されます。
currentDpi = VisualTreeHelper.GetDpi(this);- CompositionHost のインスタンスを作成し、Border の子 CompositionHostElement として割り当てます。
compositionHost = new CompositionHost(ControlHostElement.ActualHeight, ControlHostElement.ActualWidth); ControlHostElement.Child = compositionHost;- CompositionHost からコンポジターを取得します。
compositor = compositionHost.Compositor;- コンポジターを使用してコンテナー ビジュアルを作成します。 これは、コンポジション要素を追加するコンポジション コンテナーです。
containerVisual = compositor.CreateContainerVisual(); compositionHost.Child = containerVisual;- コンストラクターで、次に示すようにイベント ハンドラーをフックします (
コンポジション要素を追加する
インフラストラクチャが配置されたので、表示するコンポジション コンテンツを生成できるようになりました。
この例では、単純な四角形 SpriteVisual を作成してアニメーション化するコードを追加します。
コンポジション要素を追加します。 CompositionHostControl.xaml.csで、これらのメソッドを CompositionHostControl クラスに追加します。
// Add // using System.Numerics; public void AddElement(float size, float offsetX, float offsetY) { var visual = compositor.CreateSpriteVisual(); visual.Size = new Vector2(size, size); visual.Scale = new Vector3((float)currentDpi.DpiScaleX, (float)currentDpi.DpiScaleY, 1); visual.Brush = compositor.CreateColorBrush(GetRandomColor()); visual.Offset = new Vector3(offsetX * (float)currentDpi.DpiScaleX, offsetY * (float)currentDpi.DpiScaleY, 0); containerVisual.Children.InsertAtTop(visual); AnimateSquare(visual, 3); } private void AnimateSquare(SpriteVisual visual, int delay) { float offsetX = (float)(visual.Offset.X); // Already adjusted for DPI. // Adjust values for DPI scale, then find the Y offset that aligns the bottom of the square // with the bottom of the host container. This is the value to animate to. var hostHeightAdj = CompositionHostElement.ActualHeight * currentDpi.DpiScaleY; var squareSizeAdj = visual.Size.Y * currentDpi.DpiScaleY; float bottom = (float)(hostHeightAdj - squareSizeAdj); // Create the animation only if it's needed. if (visual.Offset.Y != bottom) { Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(offsetX, bottom, 0f)); animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2); animation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(delay); visual.StartAnimation("Offset", animation); } } private Windows.UI.Color GetRandomColor() { Random random = new Random(); byte r = (byte)random.Next(0, 255); byte g = (byte)random.Next(0, 255); byte b = (byte)random.Next(0, 255); return Windows.UI.Color.FromArgb(255, r, g, b); }
DPI の変更を処理する
要素を追加してアニメーション化するコードでは、要素の作成時に現在の DPI スケールが考慮されますが、アプリの実行中に DPI の変更も考慮する必要があります。 HwndHost.DpiChanged イベントを処理して変更を通知し、新しい DPI に基づいて計算を調整できます。
CompositionHostControl_Loaded メソッドで、最後の行の後にこれを追加して、DpiChanged イベント ハンドラーをフックします。
compositionHost.DpiChanged += CompositionHost_DpiChanged;CompositionHostDpiChanged という名前のイベント ハンドラー メソッドを追加します。 このコードは、各要素のスケールとオフセットを調整し、完了していないアニメーションを再計算します。
private void CompositionHost_DpiChanged(object sender, DpiChangedEventArgs e) { currentDpi = e.NewDpi; Vector3 newScale = new Vector3((float)e.NewDpi.DpiScaleX, (float)e.NewDpi.DpiScaleY, 1); foreach (SpriteVisual child in containerVisual.Children) { child.Scale = newScale; var newOffsetX = child.Offset.X * ((float)e.NewDpi.DpiScaleX / (float)e.OldDpi.DpiScaleX); var newOffsetY = child.Offset.Y * ((float)e.NewDpi.DpiScaleY / (float)e.OldDpi.DpiScaleY); child.Offset = new Vector3(newOffsetX, newOffsetY, 1); // Adjust animations for DPI change. AnimateSquare(child, 0); } }
XAML ページにユーザー コントロールを追加する
これで、XAML UI にユーザー コントロールを追加できるようになりました。
MainWindow.xaml で、ウィンドウの高さを 600、幅を 840 に設定します。
UI の XAML を追加します。 MainWindow.xaml で、ルート
<Grid> </Grid>タグの間にこの XAML を追加します。<Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="210"/> <ColumnDefinition Width="600"/> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="46"/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <Button Content="Add composition element" Click="Button_Click" Grid.Row="1" Margin="12,0" VerticalAlignment="Top" Height="40"/> <TextBlock Text="Composition content" FontSize="20" Grid.Column="1" Margin="0,12,0,4" HorizontalAlignment="Center"/> <local:CompositionHostControl x:Name="CompositionHostControl1" Grid.Row="1" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Top" Width="600" Height="500" BorderBrush="LightGray" BorderThickness="3"/>ボタンクリックを処理して新しい要素を作成します。 Click イベントは XAML ですでに設定されています。
MainWindow.xaml.csで、この Button_Click イベント ハンドラー メソッドを追加します。 このコードは CompositionHost.AddElement を呼び出して、ランダムに生成されたサイズとオフセットを持つ新しい要素を作成します。
// Add // using System; private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Random random = new Random(); float size = random.Next(50, 150); float offsetX = random.Next(0, (int)(CompositionHostControl1.ActualWidth - size)); float offsetY = random.Next(0, (int)(CompositionHostControl1.ActualHeight/2 - size)); CompositionHostControl1.AddElement(size, offsetX, offsetY); }
これで、WPF アプリをビルドして実行できるようになりました。 必要に応じて、チュートリアルの最後にある完全なコードを確認して、すべてのコードが適切な場所にあることを確認してください。
アプリを実行して、ボタンをクリックすると、UI に追加されたアニメーションの正方形が表示されるはずです。
次のステップ
同じインフラストラクチャに基づくより完全な例については、GitHubの WPF ビジュアル レイヤー統合サンプルを参照してください。
その他のリソース
- 作業の開始 (WPF) (.NET)
- アンマネージ コードでの相互運用 (.NET)
- Windows アプリを始めよう (UWP)
- Windows 向けのデスクトップ アプリケーションの強化 (UWP)
- Windows.UI.Composition 名前空間 (UWP)
完成したコード
このチュートリアルの完全なコードを次に示します。
MainWindow.xaml
<Window x:Class="HelloComposition.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:HelloComposition"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="600" Width="840">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="210"/>
<ColumnDefinition Width="600"/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="46"/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button Content="Add composition element" Click="Button_Click"
Grid.Row="1" Margin="12,0"
VerticalAlignment="Top" Height="40"/>
<TextBlock Text="Composition content" FontSize="20"
Grid.Column="1" Margin="0,12,0,4"
HorizontalAlignment="Center"/>
<local:CompositionHostControl x:Name="CompositionHostControl1"
Grid.Row="1" Grid.Column="1"
VerticalAlignment="Top"
Width="600" Height="500"
BorderBrush="LightGray" BorderThickness="3"/>
</Grid>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
using System;
using System.Windows;
namespace HelloComposition
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Random random = new Random();
float size = random.Next(50, 150);
float offsetX = random.Next(0, (int)(CompositionHostControl1.ActualWidth - size));
float offsetY = random.Next(0, (int)(CompositionHostControl1.ActualHeight/2 - size));
CompositionHostControl1.AddElement(size, offsetX, offsetY);
}
}
}
CompositionHostControl.xaml
<UserControl x:Class="HelloComposition.CompositionHostControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:HelloComposition"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800">
<Border Name="CompositionHostElement"/>
</UserControl>
CompositionHostControl.xaml.cs
using System;
using System.Numerics;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using Windows.UI.Composition;
namespace HelloComposition
{
/// <summary>
/// Interaction logic for CompositionHostControl.xaml
/// </summary>
public partial class CompositionHostControl : UserControl
{
CompositionHost compositionHost;
Compositor compositor;
Windows.UI.Composition.ContainerVisual containerVisual;
DpiScale currentDpi;
public CompositionHostControl()
{
InitializeComponent();
Loaded += CompositionHostControl_Loaded;
}
private void CompositionHostControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// If the user changes the DPI scale setting for the screen the app is on,
// the CompositionHostControl is reloaded. Don't redo this set up if it's
// already been done.
if (compositionHost is null)
{
currentDpi = VisualTreeHelper.GetDpi(this);
compositionHost = new CompositionHost(CompositionHostElement.ActualHeight, CompositionHostElement.ActualWidth);
CompositionHostElement.Child = compositionHost;
compositor = compositionHost.Compositor;
containerVisual = compositor.CreateContainerVisual();
compositionHost.Child = containerVisual;
}
}
protected override void OnDpiChanged(DpiScale oldDpi, DpiScale newDpi)
{
base.OnDpiChanged(oldDpi, newDpi);
currentDpi = newDpi;
Vector3 newScale = new Vector3((float)newDpi.DpiScaleX, (float)newDpi.DpiScaleY, 1);
foreach (SpriteVisual child in containerVisual.Children)
{
child.Scale = newScale;
var newOffsetX = child.Offset.X * ((float)newDpi.DpiScaleX / (float)oldDpi.DpiScaleX);
var newOffsetY = child.Offset.Y * ((float)newDpi.DpiScaleY / (float)oldDpi.DpiScaleY);
child.Offset = new Vector3(newOffsetX, newOffsetY, 1);
// Adjust animations for DPI change.
AnimateSquare(child, 0);
}
}
public void AddElement(float size, float offsetX, float offsetY)
{
var visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Size = new Vector2(size, size);
visual.Scale = new Vector3((float)currentDpi.DpiScaleX, (float)currentDpi.DpiScaleY, 1);
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush(GetRandomColor());
visual.Offset = new Vector3(offsetX * (float)currentDpi.DpiScaleX, offsetY * (float)currentDpi.DpiScaleY, 0);
containerVisual.Children.InsertAtTop(visual);
AnimateSquare(visual, 3);
}
private void AnimateSquare(SpriteVisual visual, int delay)
{
float offsetX = (float)(visual.Offset.X); // Already adjusted for DPI.
// Adjust values for DPI scale, then find the Y offset that aligns the bottom of the square
// with the bottom of the host container. This is the value to animate to.
var hostHeightAdj = CompositionHostElement.ActualHeight * currentDpi.DpiScaleY;
var squareSizeAdj = visual.Size.Y * currentDpi.DpiScaleY;
float bottom = (float)(hostHeightAdj - squareSizeAdj);
// Create the animation only if it's needed.
if (visual.Offset.Y != bottom)
{
Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(offsetX, bottom, 0f));
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
animation.DelayTime = TimeSpan.FromSeconds(delay);
visual.StartAnimation("Offset", animation);
}
}
private Windows.UI.Color GetRandomColor()
{
Random random = new Random();
byte r = (byte)random.Next(0, 255);
byte g = (byte)random.Next(0, 255);
byte b = (byte)random.Next(0, 255);
return Windows.UI.Color.FromArgb(255, r, g, b);
}
}
}
CompositionHost.cs
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Interop;
using Windows.UI.Composition;
namespace HelloComposition
{
class CompositionHost : HwndHost
{
IntPtr hwndHost;
int hostHeight, hostWidth;
object dispatcherQueue;
ICompositionTarget compositionTarget;
public Compositor Compositor { get; private set; }
public Visual Child
{
set
{
if (Compositor == null)
{
InitComposition(hwndHost);
}
compositionTarget.Root = value;
}
}
internal const int
WS_CHILD = 0x40000000,
WS_VISIBLE = 0x10000000,
LBS_NOTIFY = 0x00000001,
HOST_ID = 0x00000002,
LISTBOX_ID = 0x00000001,
WS_VSCROLL = 0x00200000,
WS_BORDER = 0x00800000;
public CompositionHost(double height, double width)
{
hostHeight = (int)height;
hostWidth = (int)width;
}
protected override HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent)
{
// Create Window
hwndHost = IntPtr.Zero;
hwndHost = CreateWindowEx(0, "static", "",
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
0, 0,
hostWidth, hostHeight,
hwndParent.Handle,
(IntPtr)HOST_ID,
IntPtr.Zero,
0);
// Create Dispatcher Queue
dispatcherQueue = InitializeCoreDispatcher();
// Build Composition Tree of content
InitComposition(hwndHost);
return new HandleRef(this, hwndHost);
}
protected override void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd)
{
if (compositionTarget.Root != null)
{
compositionTarget.Root.Dispose();
}
DestroyWindow(hwnd.Handle);
}
private object InitializeCoreDispatcher()
{
DispatcherQueueOptions options = new DispatcherQueueOptions();
options.apartmentType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE.DQTAT_COM_STA;
options.threadType = DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE.DQTYPE_THREAD_CURRENT;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
object queue = null;
CreateDispatcherQueueController(options, out queue);
return queue;
}
private void InitComposition(IntPtr hwndHost)
{
ICompositorDesktopInterop interop;
Compositor = new Compositor();
object iunknown = Compositor as object;
interop = (ICompositorDesktopInterop)iunknown;
IntPtr raw;
interop.CreateDesktopWindowTarget(hwndHost, true, out raw);
object rawObject = Marshal.GetObjectForIUnknown(raw);
compositionTarget = (ICompositionTarget)rawObject;
if (raw == null) { throw new Exception("QI Failed"); }
}
#region PInvoke declarations
//typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE
//{
// DQTAT_COM_NONE,
// DQTAT_COM_ASTA,
// DQTAT_COM_STA
//};
internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE
{
DQTAT_COM_NONE = 0,
DQTAT_COM_ASTA = 1,
DQTAT_COM_STA = 2
};
//typedef enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE
//{
// DQTYPE_THREAD_DEDICATED,
// DQTYPE_THREAD_CURRENT
//};
internal enum DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE
{
DQTYPE_THREAD_DEDICATED = 1,
DQTYPE_THREAD_CURRENT = 2,
};
//struct DispatcherQueueOptions
//{
// DWORD dwSize;
// DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType;
// DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType;
//};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct DispatcherQueueOptions
{
public int dwSize;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public DISPATCHERQUEUE_THREAD_TYPE threadType;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public DISPATCHERQUEUE_THREAD_APARTMENTTYPE apartmentType;
};
//HRESULT CreateDispatcherQueueController(
// DispatcherQueueOptions options,
// ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController** dispatcherQueueController
//);
[DllImport("coremessaging.dll", EntryPoint = "CreateDispatcherQueueController", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern IntPtr CreateDispatcherQueueController(DispatcherQueueOptions options,
[MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)]
out object dispatcherQueueController);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "CreateWindowEx", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern IntPtr CreateWindowEx(int dwExStyle,
string lpszClassName,
string lpszWindowName,
int style,
int x, int y,
int width, int height,
IntPtr hwndParent,
IntPtr hMenu,
IntPtr hInst,
[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object pvParam);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "DestroyWindow", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool DestroyWindow(IntPtr hwnd);
#endregion PInvoke declarations
}
#region COM Interop
/*
#undef INTERFACE
#define INTERFACE ICompositorDesktopInterop
DECLARE_INTERFACE_IID_(ICompositorDesktopInterop, IUnknown, "29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")
{
IFACEMETHOD(CreateDesktopWindowTarget)(
_In_ HWND hwndTarget,
_In_ BOOL isTopmost,
_COM_Outptr_ IDesktopWindowTarget * *result
) PURE;
};
*/
[ComImport]
[Guid("29E691FA-4567-4DCA-B319-D0F207EB6807")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface ICompositorDesktopInterop
{
void CreateDesktopWindowTarget(IntPtr hwndTarget, bool isTopmost, out IntPtr test);
}
//[contract(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2.0)]
//[exclusiveto(Windows.UI.Composition.CompositionTarget)]
//[uuid(A1BEA8BA - D726 - 4663 - 8129 - 6B5E7927FFA6)]
//interface ICompositionTarget : IInspectable
//{
// [propget] HRESULT Root([out] [retval] Windows.UI.Composition.Visual** value);
// [propput] HRESULT Root([in] Windows.UI.Composition.Visual* value);
//}
[ComImport]
[Guid("A1BEA8BA-D726-4663-8129-6B5E7927FFA6")]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIInspectable)]
public interface ICompositionTarget
{
Windows.UI.Composition.Visual Root
{
get;
set;
}
}
#endregion COM Interop
}