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MultiSIM CSP

MultiSIM 構成サービス プロバイダー (CSP) は、デュアル SIM の単一のアクティブな構成を持つデバイスを管理するために企業によって使用されます。 企業は、ユーザーが SIM スロットを切り替えることができるかどうか、既定のスロットを指定できるかどうか、スロットが埋め込まれているかどうかに関するポリシーを設定できます。

次の一覧は、MultiSIM 構成サービス プロバイダー ノードを示しています。

{ModemID}

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}

モバイル ブロードバンド モデムを表すノード。 ノード名はモデム ID です。 モデム ID は、埋め込みモデムを表す "Embedded" を除き、中かっこのない GUID です。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 node
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます
動的ノードの名前付け UniqueName: デバイスに関連付けられているモデム ID。

{ModemID}/Identifier

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Identifier

モデム ID。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 chr (string)
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます

{ModemID}/IsEmbeddeded

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/IsEmbedded

このモデムが埋め込まれているか外部であるかを示します。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 bool
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます

{ModemID}/Policies

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Policies

モデムに関連付けられているポリシー。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 node
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます

{ModemID}/Policies/SlotSelectionEnabled

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Policies/SlotSelectionEnabled

ユーザーが携帯ネットワーク設定 UI のスロットを変更できるかどうかを決定します。 既定値は true です。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 bool
アクセスの種類 取得、置換
既定値 true

指定可能な値

説明
false 無効。
true (既定値) 有効。

{ModemID}/Slots

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots

モデム内のすべての SIM スロットを表します。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 node
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます

{ModemID}/Slots/{SlotID}

適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots/{SlotID}

SIM スロットを表すノード。 ノード名はスロット ID です。 SIM スロット ID の形式は "0"、"1"などです。埋め込みスロットを表す "Embedded" を除きます。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 node
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます
動的ノードの名前付け UniqueName: SIM スロット ID。
{ModemID}/Slots/{SlotID}/Identifier
適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots/{SlotID}/Identifier

スロット ID。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 int
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます
{ModemID}/Slots/{SlotID}/IsEmbeddeded
適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots/{SlotID}/IsEmbedded

このスロットが埋め込まれているか、物理 SIM スロットであるかを示します。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 bool
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます
{ModemID}/Slots/{SlotID}/IsSelected
適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots/{SlotID}/IsSelected

このスロットが選択されているかどうかを示します。

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 bool
アクセスの種類 取得、置換

指定可能な値

説明
false 選択されていません。
true 入選。
{ModemID}/Slots/{SlotID}/State
適用範囲 エディション 対象となる OS
✅ デバイス
❌ ユーザー
✅ Pro
✅ Enterprise
✅ Education
✅ IoT Enterprise / IoT Enterprise LTSC
✅Windows 10、バージョン 1803 [10.0.17134] 以降
./Device/Vendor/MSFT/MultiSIM/{ModemID}/Slots/{SlotID}/State

スロットの状態 (Unknown = 0、OffEmpty = 1、Off = 2、Empty = 3、NotReady = 4、Active = 5、Error = 6、ActiveEsim = 7、ActiveEsimNoProfile = 8)

説明フレームワークのプロパティ:

プロパティ名 プロパティ値
形式 int
アクセスの種類 [ゲームをゲット] を選びます

  • モデムの取得:

    <SyncML xmlns="SYNCML:SYNCML1.2">
      <SyncBody>
        <Get>
          <CmdID>1</CmdID>
          <Item>
            <Target>
              <LocURI>
                ./Vendor/MSFT/MultiSIM
              </LocURI>
            </Target>
          </Item>
        </Get>
        <Final/>
      </SyncBody>
    </SyncML>
    
  • スロットを取得する:

    <SyncML xmlns="SYNCML:SYNCML1.2">
      <SyncBody>
        <Get>
          <CmdID>1</CmdID>
          <Item>
            <Target>
              <LocURI>
                ./Vendor/MSFT/MultiSIM/Embedded/Slots
              </LocURI>
            </Target>
          </Item>
        </Get>
        <Final/>
      </SyncBody>
    </SyncML>
    
  • スロットの状態を取得する:

    <SyncML xmlns="SYNCML:SYNCML1.2">
      <SyncBody>
        <Get>
          <CmdID>1</CmdID>
          <Item>
            <Target>
              <LocURI>
                ./Vendor/MSFT/MultiSIM/Embedded/Slots/Embedded/State
              </LocURI>
            </Target>
          </Item>
        </Get>
        <Final/>
      </SyncBody>
    </SyncML>
    
  • スロットの選択:

    <SyncML xmlns="SYNCML:SYNCML1.2">
      <SyncBody>
        <Replace>
          <CmdID>1</CmdID>
          <Item>
            <Target>
              <LocURI>
                ./Vendor/MSFT/MultiSIM/Embedded/Slots/0/IsSelected
              </LocURI>
            </Target>
            <Meta>
              <Format xmlns="syncml:metinf">bool</Format>
              <Type>text/plain</Type>
            </Meta>
            <Data>true</Data>
          </Item>
        </Replace>
        <Final/>
      </SyncBody>
    </SyncML>
    

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