トレーニング
モジュール
ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス - Training
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。
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重要
このドキュメントでは、エコシステム ロードマップの一部ではなくなったコンソール プラットフォームの機能について説明します。 このコンテンツを新しい製品で使用することはお勧めしませんが、今後も既存の使用をサポートし続けます。 推奨される最新のソリューションでは、クロスプラットフォーム シナリオでの互換性を最大限に高める仮想ターミナル シーケンスに重点を置いています。 この設計決定の詳細については、クラシック コンソールと仮想ターミナルのドキュメントを参照してください。
アクセシビリティ アプリケーションには、コンソールでのユーザーの選択に関する情報が必要です。 現在のコンソール選択を取得するには、GetConsoleSelectionInfo を呼び出します。 CONSOLE_SELECTION_INFO 構造体には、アンカー、座標、状態など、選択に関する情報が含まれています。
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ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス - Training
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。
ドキュメント
コンソール – Windows デスクトップ - Windows Console
コンソールは、コマンド ライン アプリケーションに I/O を提供するアプリケーションです。
疑似コンソール – Windows デスクトップ - Windows Console
擬似コンソールは、文字モード アプリケーションのホスティングまたはサービス提供の側面を提供するために使用される概念です。
各コンソール入力バッファーに関連付けられるのは、入力操作に影響を与える一連の入力モードです。