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ダッキング通知の実装に関する考慮事項

システムによって提供される既定のダッキング エクスペリエンスは、通信ストリームが開いたときにシステムで使用可能なすべての非通信ストリームをダッキングします。 メディア アプリケーションは、通信セッションの開始と終了を認識している場合、既定の処理をオーバーライドできます。

DuckingMediaPlayer サンプルのメディア アプリケーションによって実装されるシナリオについて考えてみましょう。 アプリケーションは、ダック通知を受け取ったときに再生しているオーディオ ストリームを一時停止し、ダック解除通知を受信したときに再生を続行します。 一時停止イベントと続行イベントは、メディア アプリケーションのユーザー インターフェイスに反映されます。 これは、WM_APP_SESSION_DUCKED と WM_APP_SESSION_UNDUCKED の 2 つのアプリケーション定義ウィンドウ メッセージによってサポートされます。 ダッキング通知はバックグラウンドで非同期的に受信され、メディア アプリケーションはウィンドウ メッセージを処理する通知スレッドをブロックしてはなりません。 ウィンドウ メッセージは、ユーザー インターフェイス スレッドで処理する必要があります。

ダッキング動作は、通知メカニズムを通じて機能します。 カスタマイズされたエクスペリエンスを提供するには、メディア アプリケーションで IAudioVolumeDuckNotification インターフェイスを実装し、オーディオ システムに実装を登録する必要があります。 登録が成功すると、メディア アプリケーションは、インターフェイス内のメソッドを通じてコールバックの形式でイベント通知を受信します。 通信セッションを処理するセッション マネージャーは、通信ストリームが開いたときに IAudioVolumeDuckNotification::OnVolumeDuckNotification を呼び出し、通信デバイスでストリームが閉じられたときに IAudioVolumeDuckNotification::OnVolumeUnduckNotification を呼び出します。

次のコードは、IAudioVolumeDuckNotification インターフェイスの実装例を示しています。 CMediaPlayer::D uckingOptOut の定義については、「通信デバイスからのダッキング イベントの取得」をご覧ください。

class CMediaPlayer : public IAudioVolumeDuckNotification
{
    LONG _refCount;

    HWND _AppWindow;

    ~CMediaPlayer();

    STDMETHOD(OnVolumeDuckNotification) (LPCWSTR sessionID, 
                  UINT32 countCommunicationSessions);
    STDMETHOD(OnVolumeUnduckNotification) (LPCWSTR sessionID);

public:
    CDuckingImpl(HWND hWnd);
    HRESULT DuckingOptOut(bool GetDuckEvents);

    // IUnknown
    IFACEMETHODIMP QueryInterface(__in REFIID riid, __deref_out void **ppv);
    IFACEMETHODIMP_(ULONG) AddRef();
    IFACEMETHODIMP_(ULONG) Release();
};

CMediaPlayer::CMediaPlayer(HWND AppWindow) :
        _AppWindow(AppWindow),
        _refCount(1)
{
}
CMediaPlayer::~CMediaPlayer()
{
}

// When we receive a duck notification, 
// post a "Session Ducked" message to the application window.

STDMETHODIMP CMediaPlayer::OnVolumeDuckNotification(LPCWSTR SessionID, 
                                                    UINT32 CountCommunicationsSessions)
{
    PostMessage(_AppWindow, WM_APP_SESSION_DUCKED, 0, 0);
    return 0;
}


// When we receive an unduck notification, 
// post a "Session Unducked" message to the application window.

STDMETHODIMP CMediaPlayer::OnVolumeUnduckNotification(LPCWSTR SessionID)
{
    PostMessage(_AppWindow, WM_APP_SESSION_UNDUCKED, 0, 0);
    return 0;
}

IFACEMETHODIMP CMediaPlayer::QueryInterface(REFIID iid, void **pvObject)
{
    if (pvObject == NULL)
    {
        return E_POINTER;
    }
    *pvObject = NULL;
    if (iid == IID_IUnknown)
    {
        *pvObject = static_cast<IUnknown *>(static_cast<IAudioVolumeDuckNotification *>
                                                                              (this));
        AddRef();
    }
    else if (iid == __uuidof(IAudioVolumeDuckNotification))
    {
        *pvObject = static_cast<IAudioVolumeDuckNotification *>(this);
        AddRef();
    }
    else
    {
        return E_NOINTERFACE;
    }
    return S_OK;
}

IFACEMETHODIMP_(ULONG) CMediaPlayer::AddRef()
{
    return InterlockedIncrement(&_refCount);
}

IFACEMETHODIMP_(ULONG) CMediaPlayer::Release()
{
    LONG refs = InterlockedDecrement(&_refCount);

    if (refs == 0)
    {
        delete this; 
    }

    return refs;   
}

通信デバイスの使用

既定のダッキング エクスペリエンス

既定のダッキング エクスペリエンスの無効化

カスタム ダッキング動作の提供

ダッキング イベントの取得