D3D10_BUFFER_RTV構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する バッファー リソースの要素を指定します。

構文

typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_RTV;

メンバー

FirstElement

型: UINT

バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数。

ElementOffset

型: UINT

アクセスするビュー内の最初の要素のオフセット 。要素 0 を基準とします。

NumElements

型: UINT

ビュー内の要素の合計数。

ElementWidth

型: UINT

各要素の幅 (バイト単位)。 これは、render-target-view の説明に格納されている形式から決定できます。

注釈

レンダー ターゲット ビューは、render-target-view の説明のメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。 ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出してレンダー ターゲット ビューを作成します。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造