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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER列挙 (d3d11.h)

ハードウェアとドライバーが保守的なラスター化をサポートするかどうか、およびどのレベルレベルでサポートするのかを指定します。

構文

typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;

定数

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED
値: 0
保守的なラスター化はサポートされていません。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1
値: 1
保守的なラスター化Tier_1サポートされています。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2
値: 2
保守的なラスター化Tier_2サポートされています。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3
値: 3
保守的なラスター化Tier_3サポートされています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリのみ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

コア列挙