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Direct3D 11 コア列挙型

このセクションには、コア列挙に関する情報が含まれています。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
ID3D11DeviceContext::GetData の動作を制御する省略可能なフラグ。
D3D11_BLEND
ブレンド 係数。ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を調整します。
D3D11_BLEND_OP
RGB またはアルファ ブレンド操作。
D3D11_CLEAR_FLAG
クリアする深度ステンシルの部分を指定します。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
ブレンド中に書き込み可能なレンダー ターゲットの各ピクセルのコンポーネントを特定します。
D3D11_COMPARISON_FUNC
比較オプション。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
保守的なラスター化がオンかオフかを識別します。
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
ハードウェアとドライバーが保守的なラスター化をサポートするかどうか、およびどのレベルレベルでサポートするのかを指定します。
D3D11_CONTEXT_TYPE
クエリが発生するコンテキストを指定します。
D3D11_COPY_FLAGS
注:
この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。


そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。

D3D11_COUNTER
パフォーマンス カウンターのオプション。
D3D11_COUNTER_TYPE
パフォーマンス カウンターのデータ型。
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
デバイスの作成に使用されるパラメーターについて説明します。
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState メソッドを使用してデバイス コンテキスト状態オブジェクト (ID3DDeviceContextState) を作成するために使用されるフラグについて説明します。
D3D11_CULL_MODE
特定の方向に向いている三角形が描画されないことを示します。
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
深度データを書き込む深度ステンシル バッファーの部分を特定します。
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
デバイス コンテキスト オプション。
D3D11_FEATURE
Direct3D 11 機能オプション。
D3D11_FENCE_FLAG
フェンス オプションを指定します。
D3D11_FILL_MODE
三角形をレンダリングするときに使用する塗りつぶしモードを決定します。
D3D11_FILTER
テクスチャ サンプリング中のフィルター オプション。
D3D11_FILTER_TYPE
倍率または縮小サンプラー フィルターの種類。
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
サンプラー フィルターの削減の種類を指定します。
D3D11_FORMAT_SUPPORT
特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース ( ID3D11Device::CheckFormatSupportID3D11Device::CheckFeatureSupport を参照)。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
コンピューティング シェーダー リソースの順序指定されていないリソース サポート オプション ( 「ID3D11Device::CheckFeatureSupport」を参照)。
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
入力スロットに含まれるデータの種類。
D3D11_LOGIC_OP
注:
この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。


レンダー ターゲットに対して構成する論理操作を指定します。

D3D11_PRIMITIVE
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示します。
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
パイプラインが、入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データを解釈する方法。 これらのプリミティブ トポロジ値は、頂点データが画面上でどのようにレンダリングされるかを決定します。
D3D11_QUERY
クエリの種類。
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
その他のクエリ動作を記述するフラグ。
D3D11_RAISE_FLAG
継続不可能な例外にエラーを発生させるオプション。
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
現在のグラフィックス ドライバーでのシェーダー キャッシュのサポートレベルについて説明します。
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
注:
この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。


シェーダー ステージでの最小精度レベルを指定する値。

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
現在のグラフィックス ドライバーの共有リソースのサポート レベルを指定する定数を定義します。
D3D11_STENCIL_OP
深度ステンシル テスト中に実行できるステンシル操作。
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
テクスチャの境界外にあるテクスチャ座標を解決する手法を特定します。
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
キューブ テクスチャのさまざまな面。
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
タイル リソースがサポートされているレベルを示します。

コア リファレンス