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順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV { UINT MipSlice; } D3D11_TEX2D_UAV;
MipSlice
型: UINT
mipmap スライス インデックス。
この構造体は、D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCによって使用 されます。
リソース構造
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