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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造体 (d3d11.h)

順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

メンバー

Format

種類: DXGI_FORMAT

データ形式 ( DXGI_FORMATを参照)。

ViewDimension

種類: D3D11_UAV_DIMENSION

リソースの種類 ( 「D3D11_UAV_DIMENSION」を参照)、リソースへのアクセス方法を指定します。

Buffer

種類: D3D11_BUFFER_UAV

アクセスできるバッファー要素を指定します ( D3D11_BUFFER_UAVを参照)。

Texture1D

種類: D3D11_TEX1D_UAV

アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定します ( 「D3D11_TEX1D_UAV」を参照)。

Texture1DArray

種類: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定します ( 「D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV」を参照)。

Texture2D

種類: D3D11_TEX2D_UAV

アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定します ( 「D3D11_TEX2D_UAV」を参照)。

Texture2DArray

種類: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定します ( 「D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV」を参照)。

Texture3D

種類: D3D11_TEX3D_UAV

アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定します ( 「D3D11_TEX3D_UAV」を参照)。

解説

順序指定されていないアクセス ビューの説明が ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView に渡され、ビューが作成されます。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース構造