D3D11_SHADER_TYPE列挙 (d3d11shadertracing.h)
トレースのシェーダーの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
定数
D3D11_VERTEX_SHADER 値: 1 頂点シェーダーを識別します。 |
D3D11_HULL_SHADER 値: 2 ハル シェーダーを識別します。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER 値: 3 ドメイン シェーダーを識別します。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER 値: 4 ジオメトリ シェーダーを識別します。 |
D3D11_PIXEL_SHADER 値: 5 ピクセル シェーダーを識別します。 |
D3D11_COMPUTE_SHADER 値: 6 コンピューティング シェーダーを識別します。 |
注釈
D3D11_SHADER_TYPE は、 D3D11_SHADER_TRACE_DESC 構造体内のシェーダーの種類を識別します。
メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11shadertracing.h |