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シェーダー列挙 (Direct3D 11 グラフィックス)

列挙は、シェーダーに関する情報を指定するために使用されます。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11_CBUFFER_TYPE
定数バッファーの型を示します。
D3D_PARAMETER_FLAGS
関数パラメーターのセマンティック フラグを示します。
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
戻り値の型を示します。
D3D11_SHADER_TYPE
トレース用のシェーダーの種類を識別します。
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
シェーダーの種類を示します。
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
テセレータ データのドメイン オプション。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
パーティション分割オプション。
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
出力プリミティブ型。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
トレース レジスタの種類を識別します。

シェーダー リファレンス