D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING列挙 (d3dcommon.h)
パーティション分割オプション。
構文
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
定数
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 値: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 値: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 値: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 値: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 値: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED パーティション分割の種類は未定義です。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 整数のみを使用してパーティション分割します。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 2 乗の数値のみを使用してパーティション分割します。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 奇数の小数部を持つパーティション。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 偶数の小数部を持つパーティション。 |
注釈
テセレーション中、パーティション オプションは、アルゴリズムが次のパーティション値を選択する方法を決定するのに役立ちます。この列挙は、 D3D11_SHADER_DESCによって使用されます。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING列挙型は、D3D11Shader.h ヘッダー ファイルで、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されているD3D_TESSELLATOR_PARTITIONING列挙として定義された型です。
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dcommon.h |