次の方法で共有


Bitmap::SetPixel メソッド (gdiplusheaders.h)

Bitmap::SetPixel メソッドは、このビットマップ内の指定されたピクセルの色を設定します。

構文

Status SetPixel(
  [in]      INT           x,
  [in]      INT           y,
  [in, ref] const Color & color
);

パラメーター

[in] x

型: INT

ピクセルの x 座標 (列) を指定する int。

[in] y

型: INT

ピクセルの y 座標 (行) を指定する int

[in, ref] color

型: const Color

設定する色を指定する Color オブジェクトへの参照。

戻り値

種類: 状態

メソッドが成功した場合は、Status 列挙体の要素である Ok を返します

メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

注釈

ビットマップの形式によっては、 Bitmap::GetPixel が Bitmap::SetPixel によって設定されたものと同じ値 返さない場合があります。 たとえば、ピクセル形式が 32bppPARGB の Bitmap オブジェクトで Bitmap::SetPixel を呼び出すと、RGB コンポーネントは事前に乗算されます。 Bitmap::GetPixel の後続の呼び出しでは、丸めのために別の値が返される場合があります。 また、色深度がピクセルあたり 16 ビットであるビットマップBitmap::SetPixel を呼び出すと、32 ビットから 16 ビットへの変換で情報が失われ、Bitmap::GetPixel の後続の呼び出しで別の値が返される可能性があります。

次の例では、JPEG ファイルに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。 コードは、変更されていないビットマップを 1 回描画します。 次に、Bitmap ::SetPixel メソッドを呼び出して、ビットマップ内に黒ピクセルのチェッカー パターンを作成し、変更されたビットマップを描画します。

VOID Example_SetPixel(HDC hdc)

{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a Bitmap object from a JPEG file.
   Bitmap myBitmap(L"Climber.jpg");

   // Draw the bitmap.
   graphics.DrawImage(&myBitmap, 0, 0);

   // Create a checkered pattern with black pixels.
   for (UINT row = 0; row < myBitmap.GetWidth(); row += 2)
   {
      for (UINT col = 0; col < myBitmap.GetHeight(); col += 2)
      {
         myBitmap.SetPixel(row, col, Color(255, 0, 0, 0));
      }
   }

   // Draw the altered bitmap.
   graphics.DrawImage(&myBitmap, 200, 0);
}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows XP、Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdiplusheaders.h (Gdiplus.h を含む)
Library Gdiplus.lib
[DLL] Gdiplus.dll

こちらもご覧ください

Bitmap

Bitmap::GetPixel

Color

Image

イメージ、ビットマップ、メタファイル

イメージ、ビットマップ、メタファイルの使用