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D3D10_COUNTER_INFO構造体 (d3d10.h)

ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報。

構文

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

メンバー

LastDeviceDependentCounter

種類: D3D10_COUNTER

デバイスがサポートする最大のデバイス依存カウンター ID。 サポートされていない場合、この値は 0 になります。 それ以外の場合は、D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0以上になります。 「D3D10_COUNTER」を参照してください。

NumSimultaneousCounters

型: UINT

同時にサポートできるカウンターの数。

NumDetectableParallelUnits

種類: UINT8

カウンターが識別できる検出可能な並列ユニットの数。 値は 1 ~ 4 です。 NumDetectableParallelUnits を使用して、VERTEX_PROCESSING、GEOMETRY_PROCESSING、PIXEL_PROCESSING、およびOTHER_GPU_PROCESSINGカウンターの値を解釈します。 数式については 、「ID3D10Asynchronous::GetData 」を参照してください。

注釈

この構造体は ID3D10Device::CheckCounterInfo によって返されます。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

コア構造