ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource メソッド (d3d10effect.h)
シェーダー リソースを設定します。
構文
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
パラメーター
[in] pResource
シェーダー リソース ビュー インターフェイスへのポインターのアドレス。 ID3D10ShaderResourceView インターフェイスに関するページを参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |
関連項目
フィードバック
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