ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView メソッド (d3d11.h)
ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成し、ビデオ処理操作の入力サンプルを記述します。
構文
HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorInputView **ppVPIView
);
パラメーター
[in] pResource
入力サーフェイスの ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。
[in] pEnum
ビデオ プロセッサを指定する ID3D11VideoProcessorEnumerator インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator を呼び出します。
[in] pDesc
ビューを記述する D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 構造体へのポインター。
[out] ppVPIView
ID3D11VideoProcessorInputView インターフェイスへのポインターを受け取ります。 呼び出し元は、リソースを解放する必要があります。 このパラメーターが NULL の場合、メソッドはビューがサポートされているかどうかを確認しますが、ビューは作成しません。
戻り値
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
ppVPIView パラメーターを NULL に設定して、ビューがサポートされているかどうかをテストします。
サーフェス形式は、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC構造体の FourCC メンバーで指定されます。 ビデオ プロセッサがこの形式を入力サンプルとしてサポートしていない場合、メソッドは失敗します。 9_1、9_2、または 9_3 の機能レベルを使用する場合、アプリでは 0 を指定する必要があります。
ビデオ プロセッサ入力ビューに使用されるリソースでは、次のバインド フラグの組み合わせを使用する必要があります。
- D3D11_BIND_DECODER、D3D11_BIND_VIDEO_ENCODER、D3D11_BIND_RENDER_TARGET、D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEWを含むバインド フラグの任意の組み合わせは、ビデオ プロセッサ入力ビューと同様に使用できます (他のバインド フラグが設定されている場合は関係ありません)。
- ビデオ プロセッサ入力ビューでは、バインド フラグ = 0 も許可されます。
- 次のようなその他の制限が適用されます。
- マルチサンプリングは許可されません。
- Texture2D は 、D3D11_USAGE_DEFAULTを使用して作成されている必要があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |