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ID3D11Multithread::Enter メソッド (d3d11_4.h)

デバイスのクリティカル セクションを入力します。

構文

void Enter();

戻り値

なし

解説

SetMultithreadProtected が true に設定されている場合、デバイスのクリティカル セクションを入力すると、他のスレッドがそのデバイスのメソッドを同時に呼び出したり、DXGI メソッドを呼び出したり、すべてのリソース、ビュー、シェーダー、状態、非同期インターフェイスのメソッドを呼び出したりできなくなります。

この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用する必要があります。 この関数は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、 Leave は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_4.h
Library D3d11_4.lib
[DLL] D3d11_4.dll

関連項目

ID3D11Multithread