D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体 (d3d12.h)
GPU 記述子ハンドルについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
メンバー
ptr
記述子のアドレス。
注釈
この構造体は、 ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart によって返されます。
この構造体は、次のメソッドに渡されます。
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList:SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable
ハンドル増分サイズを取得するには、ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize を使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
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