D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE構造体 (d3d12.h)

GPU 記述子ハンドルについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

メンバー

ptr

記述子のアドレス。

注釈

この構造体は、 ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart によって返されます。

この構造体は、次のメソッドに渡されます。

ハンドル増分サイズを取得するには、ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize を使用します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

コア構造