ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter メソッド (d3d12sdklayers.h)
コマンド リストのオプションのデバッグ レイヤー設定を変更します。
構文
HRESULT SetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
[in] const void *pData,
UINT DataSize
);
パラメーター
Type
種類: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
設定するデバッグ パラメーター データを示す D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 値を指定します。
[in] pData
型: const void*
設定するパラメーター データをデバッグするためのポインター。 このデータの解釈は、Type パラメーターで指定D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPEによって異なります。
DataSize
型: UINT
デバッグ パラメーター pData のサイズをバイト単位で指定します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します。
解説
D3D12 デバッグ レイヤーの特定のデバッグ動作は、デバッグ パラメーターを設定することで変更できます。 これらは、追加の検証を切り替えたり、試験的なデバッグ機能を公開したりするために使用できます。
ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter は 、関連付けられているコマンド リストのデバッグ設定にのみ影響します。 デバイス全体のデバッグ パラメーターについては、 ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter メソッドを参照してください。
コマンド リストをリセットすると、デバッグ パラメーターが既定値に復元されます。 これは、コマンド リストのリセットが、新しいコマンド リストの作成と同等として扱われるためです。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |