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D3DLoadModule 関数 (d3dcompiler.h)

シェーダー モジュールのソース データからシェーダー モジュール インターフェイスを作成します。

メモ この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクすることができます。

 

構文

HRESULT D3DLoadModule(
  [in]  LPCVOID      pSrcData,
  [in]  SIZE_T       cbSrcDataSize,
  [out] ID3D11Module **ppModule
);

パラメーター

[in] pSrcData

種類: LPCVOID

シェーダー モジュールのソース データへのポインター。

[in] cbSrcDataSize

種類: SIZE_T

pSrcData が指すメモリ ブロックのサイズ (バイト単位)。

[out] ppModule

種類: ID3D11Module**

シェーダー リソースの再バインドに使用される ID3D11Module インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

解説

メモ D3dcompiler_47.dll 以降のバージョンの DLL には、 D3DLoadModule 関数が含まれています。
 

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3dcompiler.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

関数

ID3D11Module