XMVector2TransformStream 関数 (directxmath.h)
指定された行列によって 2D ベクトルのストリームを変換します。
構文
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector2TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
[out] pOutputStream
宛先ストリーム内の最初の XMFLOAT4 のアドレス。
[in] OutputStride
ターゲット ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] pInputStream
変換するストリーム内の最初の XMFLOAT2 のアドレス。
[in] InputStride
入力ストリーム内のベクトル間のストライド (バイト単位)。
[in] VectorCount
変換するベクトルの数。
[in] M
変換マトリックス。
戻り値
宛先ストリームの最初の XMFLOAT4 のアドレスを返します。
解説
XMVector2TransformStream
では、回転とスケーリングに入力マトリックス行 0 と 1 を使用し、変換の行 3 を使用して変換を実行します (実質的には行 2 が 0 であると仮定します)。 入力ベクトルの w 成分は 0 と見なされます。
出力ベクトルの z 成分は無視する必要があり、その w 成分は非同種 (!= 1.0) である可能性があります。
プラットフォームの要件
Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |