XMFLOAT2構造体 (directxmath.h)

2 つの単精度浮動小数点値で構成される 2D ベクトル。

C++ でプログラミングするときに使用 XMFLOAT2 できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「 XMFLOAT2拡張機能」を参照してください。

メモ同等のD3DDECLTYPE、D3DFORMAT、およびDXGI_FORMAT オブジェクトについては、「DirectXMath ライブラリの種類の等価性」を参照してください。
 

構文

struct XMFLOAT2 {
  float      x;
  float      y;
  void       XMFLOAT2();
  void       XMFLOAT2(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  XMFLOAT2 & operator=(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT2(
    XMFLOAT2 && unnamedParam1
  );
  XMFLOAT2 & operator=(
    XMFLOAT2 && unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT2(
    float _x,
    float _y
  ) noexcept;
  void       XMFLOAT2(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  bool       operator==(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  auto       operator<=>(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
};

メンバー

x

ベクトルの x 座標を記述する float 値。

y

ベクトルの y 座標を記述する float 値。

void XMFLOAT2()

の既定の XMFLOAT2コンストラクター。

XMFLOAT2の既定のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMFLOAT2( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

XMFLOAT2コンストラクター。

XMFLOAT2のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMFLOAT2 & operator=( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

の 1 つのインスタンスから の現在XMFLOAT2XMFLOAT2インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。

この演算子は、 XMFLOAT2 の 1 つのインスタンスから の現在のインスタンス XMFLOAT2にベクター コンポーネント データを割り当てます。

メモ この演算子は C++ でのみ使用できます。

void XMFLOAT2( XMFLOAT2 && unnamedParam1)

XMFLOAT2コンストラクター。

XMFLOAT2のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。

XMFLOAT2 & operator=( XMFLOAT2 && unnamedParam1)

void XMFLOAT2( float _x, float _y) noexcept

の新しいインスタンス XMFLOAT2 を 2 つの float 引数から初期化します。

このコンストラクターは、2 つのfloat引数から XMFLOAT2 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

void XMFLOAT2( const float *pArray) noexcept

2 つの要素float配列引数から のXMFLOAT2新しいインスタンスを初期化します。

このコンストラクターは、2 つの要素float配列引数から XMFLOAT2 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは C++ でのみ使用できます。
 

bool operator==( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

注釈

XMFLOAT2は、XMLoadFloat2 を使用して XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができます。

XMVECTORインスタンスは、XMStoreFloat2 を使用して のXMFLOAT2インスタンスに格納できます。

名前 空間: DirectX を使用する

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
Header directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの構造

XMFLOAT2拡張機能