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XMVector4AngleBetweenNormalsEst 関数 (directxmath.h)

2 つの正規化された 4D ベクトル間のラジアン角度を推定します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4AngleBetweenNormalsEst(
  [in] FXMVECTOR N1,
  [in] FXMVECTOR N2
) noexcept;

パラメーター

[in] N1

正規化された 4D ベクター。

[in] N2

正規化された 4D ベクター。

戻り値

ベクターを返します。 ラジアン角度 ( N1N2 の間) の推定値は、各コンポーネントにレプリケートされます。

注釈

Est 機能は、精度の低下を犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。 Est 関数は、速度のために精度を犠牲にすることができる重要でない計算に適しています。 失われた正確さと速度の増加の正確な量は、プラットフォームによって異なります。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクタージオメトリック関数

XMVector4AngleBetweenNormals