XMUINT3構造体 (directxmath.h)
各コンポーネントが符号なし整数である 3D ベクター。
C++ でプログラミングするときに使用 XMUINT3
できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「 XMUINT3拡張機能」を参照してください。
構文
struct XMUINT3 {
uint32_t x;
uint32_t y;
uint32_t z;
void XMUINT3();
void XMUINT3(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
void XMUINT3(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
XMUINT3 & operator=(
XMUINT3 && unnamedParam1
);
void XMUINT3(
uint32_t _x,
uint32_t _y,
uint32_t _z
) noexcept;
void XMUINT3(
const uint32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMUINT3 & unnamedParam1
);
};
メンバー
x
ベクトルの x 座標を記述する符号なし整数値。
y
ベクトルの y 座標を記述する符号なし整数値。
z
ベクトルの z 座標を記述する符号なし整数値。
の既定の XMUINT3
コンストラクター。
XMUINT3の既定のコンストラクター。
void XMUINT3( const XMUINT3 & unnamedParam1)
の XMUINT3
コンストラクター。
XMUINT3のコンストラクター。
XMUINT3 & operator=( const XMUINT3 & unnamedParam1)
の 1 つのインスタンスから の現在XMUINT3
のXMUINT3
インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。
この演算子は、 XMUINT3 の 1 つのインスタンスから の現在のインスタンス XMUINT3
にベクター コンポーネント データを割り当てます。
void XMUINT3( XMUINT3 && unnamedParam1)
の XMUINT3
コンストラクター。
XMUINT3のコンストラクター。
XMUINT3 & operator=( XMUINT3 && unnamedParam1)
void XMUINT3( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z) noexcept
の新しいインスタンス XMUINT3
を 3 つの uint32_t
引数から初期化します。
このコンストラクターは、3 つのuint32_t
引数から XMUINT3 の新しいインスタンスを初期化します。
void XMUINT3( const uint32_t *pArray) noexcept
3 つの要素uint32_t
配列引数から XMUINT3 の新しいインスタンスを初期化します。
このコンストラクターは、3 要素uint32_t
配列引数から XMUINT3 の新しいインスタンスを初期化します。
bool operator==( const XMUINT3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMUINT3 & unnamedParam1)
注釈
XMLoadUInt3 を使用して、XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができますXMUINT3
。
XMStoreUInt3 を使用すると、 のXMVECTOR
インスタンスを のXMUINT3
インスタンスに格納できます。
名前 空間: DirectX を使用する
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
Header | directxmath.h |