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XMLoadUNibble4 関数 (directxpackedvector.h)

XMUNIBBLE4XMVECTOR に読み込みます。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

パラメーター

[in] pSource

読み込む XMUNIBBLE4 構造体のアドレス。

戻り値

pSource パラメーターからデータを読み込んだ XMVECTOR を返します。

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

これらは正規化された値ではないことに注意してください。 RGBA 4/4/4/4 形式に変換するには、結果のベクターを で (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)スケーリングする必要があります。 また、GPU 形式は BGR (RGB ではなく) であるため、標準の .x = RED、.y = GREEN、.z = BLUE、.w = ALPHA カラー ベクターの .x および .z 値をスウィズルする必要があります。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxpackedvector.h (DirectXPackedVector.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ ベクター読み込み関数