グラフィックス クラス (gdiplusgraphics.h)
Graphics クラスには、線、曲線、図形、画像、テキストを描画するためのメソッドが用意されています。 Graphics オブジェクトには、表示デバイスの属性と描画する項目の属性が格納されます。
継承
Graphics クラスは GdiplusBase を実装します。
メソッド
Graphics クラスには、次のメソッドがあります。
Graphics::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment メソッドは、既存のメタファイルにテキスト コメントを追加します。 |
グラフィックス::BeginContainer Graphics::BeginContainer メソッドは、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::BeginContainer Graphics::BeginContainer メソッドは、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 メソッド (gdiplusgraphics.h) は、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 |
グラフィックス::クリア Graphics::Clear メソッドは、Graphicsobject を指定された色にクリアします。 |
グラフィックス::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 3/3) |
グラフィックス::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 1/3) |
グラフィックス::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 2/3) |
グラフィックス::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。 |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、ベジエ スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、ベジエ スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、ベジエ スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドはベジエ スプラインを描画します。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスを描画します。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスを描画します。 |
Graphics::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap メソッドは、CachedBitmap オブジェクトに格納されているイメージを描画します。 |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドはカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString メソッドは、指定した位置に文字を描画します。 このメソッドを使用すると、クライアントはテキストの外観を完全に制御できます。 このメソッドは、クライアントが適用する形式とレイアウトを既に設定していることを前提としています。 |
グラフィックス::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
グラフィックス::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
グラフィックス::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
グラフィックス::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 1/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 7/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 6/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 3/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 5/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 2/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 11/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 8/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 9/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した位置にイメージの指定した部分を描画します。 |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 12/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した場所にイメージを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 14/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 10/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した場所にイメージを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 13/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 4/14) |
Graphics::D rawImage メソッドは、指定した効果を適用した後、イメージの一部を描画します。 |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を結ぶ線を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を結ぶ線を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を結ぶ線を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を結ぶ線を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines メソッドは、接続された線のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines メソッドは、接続された線のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawPath Graphics::D rawPath メソッドは、GraphicsPath オブジェクトによって定義された一連の線と曲線を描画します。 |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon メソッドは、多角形を描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon メソッドは、多角形を描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles メソッドは、四角形のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles メソッドは、四角形のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォントと文字列の原点に基づいて文字列を描画します。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォント、文字列の原点、および形式に基づいて文字列を描画します。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォント、レイアウト四角形、および書式に基づいて文字列を描画します。 |
グラフィックス::EndContainer Graphics::EndContainer メソッドは、Graphics::BeginContainer メソッドによって以前に開かれたグラフィックス コンテナーを閉じます。 |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 2/12) |
グラフィックス::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、クリッピング領域を、指定した四角形と交差しない部分に更新します。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、クリッピング領域を、指定した四角形と交差しない部分に更新します。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、クリッピング領域を、指定した領域と重複しない部分で更新します。 |
グラフィックス::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、点の配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用してスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、ポイントの配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用して、指定したモードに従ってスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、点の配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用してスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、ポイントの配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用して、指定したモードに従ってスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、四角形で指定された楕円の内部を塗りつぶすためにブラシを使用します。 |
グラフィックス::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、四角形で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 |
グラフィックス::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、座標と寸法で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、座標と寸法で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::FillPath Graphics::FillPath メソッドは、ブラシを使用してパスの内部を塗りつぶします。 パス内の図形が閉じられていない場合、このメソッドは、閉じていない図形を、図形の始点と終点を結ぶ直線で閉じたかのように扱います。 |
グラフィックス::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
グラフィックス::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
グラフィックス::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
グラフィックス::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
グラフィックス::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
グラフィックス::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
グラフィックス::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
グラフィックス::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
グラフィックス::FillRectangles Graphics::FillRectangles メソッドは、ブラシを使用して四角形のシーケンスの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::FillRectangles Graphics::FillRectangles メソッドは、ブラシを使用して四角形のシーケンスの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::FillRegion Graphics::FillRegion メソッドは、ブラシを使用して指定した領域を塗りつぶします。 |
グラフィックス::Flush Graphics::Flush メソッドは、保留中のすべてのグラフィックス操作をフラッシュします。 |
グラフィックス::FromHDC Graphics::FromHDC メソッドは、指定されたデバイス コンテキストに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
グラフィックス::FromHDC Graphics::FromHDC メソッドは、指定したデバイス コンテキストと指定したデバイスに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
グラフィックス::FromHWND Graphics::FromHWND メソッドは、指定したウィンドウに関連付けられた Graphicsobject を作成します。 |
グラフィックス::FromImage Graphics::FromImage メソッドは、指定した Image オブジェクトに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
グラフィックス::GetClip Graphics::GetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を取得します。 |
グラフィックス::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている合成モードを取得します。 |
Graphics::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている合成品質を取得します。 |
グラフィックス::GetDpiX Graphics::GetDpiX メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているディスプレイ デバイスの水平方向の解像度を 1 インチあたりのドット数で取得します。 |
グラフィックス::GetDpiY Graphics::GetDpiY メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているディスプレイ デバイスの垂直方向の解像度を 1 インチあたりのドット数で取得します。 |
グラフィックス::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette メソッドは、Windows ハーフトーン パレットを取得します。 |
グラフィックス::GetHDC Graphics::GetHDC メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。 |
Graphics::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている補間モードを取得します。 補間モードは、画像が拡大縮小または回転されるときに使用されるアルゴリズムを決定します。 |
グラフィックス::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus メソッドは、この Graphics オブジェクトの最新のメソッドエラーの性質を示す値を返します。 |
グラフィックス::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor メソッドは、渡される色に最も近い色を取得します。 このメソッドは、8 ビット カラー パレットがあるピクセルあたり 8 ビット以下のディスプレイ デバイスで動作します。 |
グラフィックス::GetPageScale Graphics::GetPageScale メソッドは、この Graphics オブジェクトのページ変換に現在設定されているスケール ファクターを取得します。 ページ変換は、ページ座標をデバイス座標に変換します。 |
Graphics::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている測定単位を取得します。 |
Graphics::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているピクセル オフセット モードを取得します。 |
Graphics::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているレンダリングの原点を取得します。 |
Graphics::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode メソッドは、スムージング (アンチエイリアシング) を Graphics オブジェクトに適用するかどうかを決定します。 |
Graphics::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているコントラスト値を取得します。 コントラスト値は、アンチエイリアシング テキストに使用されます。 |
Graphics::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているテキスト レンダリング モードを返します。 |
グラフィックス::GetTransform Graphics::GetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを取得します。 |
グラフィックス::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::Graphics このトピックでは、Graphics クラスのコンストラクターの一覧を示します。 クラスの完全な一覧については、「グラフィックス クラス」を参照してください。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::Graphics このトピックでは、Graphics クラスのコンストラクターの一覧を示します。 クラスの完全な一覧については、「グラフィックス クラス」を参照してください。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::Graphics 指定したデバイス コンテキストに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics 指定したデバイス コンテキストと指定したデバイスに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics 指定したウィンドウに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics Image オブジェクトに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
グラフィックス::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、この Graphics オブジェクトの現在のクリッピング領域と交差する指定された四角形の部分に更新します。 |
グラフィックス::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を更新します。 |
グラフィックス::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、この Graphics オブジェクトの現在のクリッピング領域と交差する指定領域の部分に更新します。 |
グラフィックス::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域が空かどうかを決定します。 |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを決定します。 (オーバーロード 2/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを決定します。 (オーバーロード 1/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 3/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 2/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを決定します。 (オーバーロード 3/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 4/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを決定します。 (オーバーロード 4/4) |
グラフィックス::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 1/4) |
グラフィックス::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域が空かどうかを決定します。 表示領域は、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域とウィンドウのクリッピング領域の交差部分です。 |
Graphics::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges メソッドは、文字列内の文字位置の範囲を境界とする領域のセットを取得します。 |
Graphics::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString メソッドは、指定した文字とそれに対応する位置の境界ボックスを測定します。 |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウトの四角形内の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 2/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォントとレイアウトの四角形内の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウトの四角形内の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 3/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォントとレイアウトの四角形内の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウトの四角形内の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを、それ自体と別の行列の積で更新します。 |
グラフィックス::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC メソッドは、この Graphics オブジェクトの Graphics::GetHDC メソッドの以前の呼び出しによって取得されたデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
グラフィックス::ResetClip Graphics::ResetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を無限領域に設定します。 |
グラフィックス::ResetTransform Graphics::ResetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを ID 行列に設定します。 |
グラフィックス:: の復元 Graphics::Restore メソッドは、この Graphics オブジェクトの状態を、この Graphics オブジェクトの Graphics::Save メソッドに対する以前の呼び出しによって格納された状態に設定します。 |
グラフィックス::RotateTransform Graphics::RotateTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを、それ自体の積と回転行列で更新します。 |
グラフィックス::save Graphics::Save メソッドは、この Graphics オブジェクトの現在の状態 (変換、クリッピング領域、および品質設定) を保存します。 後で Graphics::Restore メソッドを呼び出して状態を復元できます。 |
Graphics::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを、それ自体の積とスケーリング マトリックスで更新します。 |
Graphics::SetAbort Windows GDI+ バージョン 1.0 および 1.1 では使用されません。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体とグラフィックス パスで指定された領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と四角形の組み合わせである領域に更新します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と四角形の組み合わせである領域に更新します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と Region オブジェクトで指定された領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) 領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode メソッドは、この Graphics オブジェクトの合成モードを設定します。 |
Graphics::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality メソッドは、この Graphics オブジェクトの合成品質を設定します。 |
Graphics::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode メソッドは、この Graphics オブジェクトの補間モードを設定します。 補間モードは、画像が拡大縮小または回転されるときに使用されるアルゴリズムを決定します。 |
Graphics::SetPageScale Graphics::SetPageScale メソッドは、この Graphics オブジェクトのページ変換の倍率を設定します。 ページ変換は、ページ座標をデバイス座標に変換します。 |
Graphics::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit メソッドは、この Graphics オブジェクトの測定単位を設定します。 ページ単位は、ページ座標をデバイス座標に変換するページ変換に属します。 |
Graphics::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode メソッドは、この Graphics オブジェクトのピクセル オフセット モードを設定します。 |
Graphics::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin メソッドは、この Graphics オブジェクトのレンダリングの原点を設定します。 レンダリングの原点は、8 ビット/ピクセルディザリングと 16 ビット/ピクセル ディザリングのディザ原点を設定するために使用され、ハッチ ブラシの原点を設定するためにも使用されます。 |
Graphics::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode メソッドは、Graphics オブジェクトのレンダリング品質を設定します。 |
Graphics::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast メソッドは、この Graphics オブジェクトのコントラスト値を設定します。 コントラスト値は、アンチエイリアシング テキストに使用されます。 |
Graphics::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint メソッドは、この Graphics オブジェクトのテキスト レンダリング モードを設定します。 |
Graphics::SetTransform Graphics::SetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換を設定します。 |
グラフィックス::TransformPoints Graphics::TransformPoints メソッドは、ポイントの配列をある座標空間から別の座標空間に変換します。 変換は、この Graphics オブジェクトの現在のワールド変換とページ変換に基づいています。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::TransformPoints Graphics::TransformPoints メソッドは、ポイントの配列をある座標空間から別の座標空間に変換します。 変換は、この Graphics オブジェクトの現在のワールド変換とページ変換に基づいています。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::TranslateClip Graphics::TranslateClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を変換します。 (オーバーロード 2/2) |
グラフィックス::TranslateClip Graphics::TranslateClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を変換します。 (オーバーロード 1/2) |
グラフィックス::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスをそれ自体の積と平行移動行列で更新します。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | gdiplusgraphics.h |