DrawEdge 関数 (winuser.h)

DrawEdge 関数は、四角形の 1 つ以上の端を描画します。

構文

BOOL DrawEdge(
  [in]      HDC    hdc,
  [in, out] LPRECT qrc,
  [in]      UINT   edge,
  [in]      UINT   grfFlags
);

パラメーター

[in] hdc

デバイス コンテキストへのハンドル。

[in, out] qrc

四角形の論理座標を含む RECT 構造体へのポインター。

[in] edge

描画する内側と外側のエッジの種類。 このパラメーターは、1 つの内側罫線フラグと 1 つの外側罫線フラグの組み合わせである必要があります。 内側の境界線フラグは次のとおりです。

意味
BDR_RAISEDINNER
内側のエッジが上がっています。
BDR_SUNKENINNER
くぼんだ内側のエッジ。
 

外側の境界線フラグは次のとおりです。

意味
BDR_RAISEDOUTER
外側のエッジが上がっています。
BDR_SUNKENOUTER
くぼんだ外側のエッジ。
 

または、 edge パラメーターで次のいずれかのフラグを指定することもできます。

意味
EDGE_BUMP
BDR_RAISEDOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ。
EDGE_ETCHED
BDR_SUNKENOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ。
EDGE_RAISED
BDR_RAISEDOUTERとBDR_RAISEDINNERの組み合わせ。
EDGE_SUNKEN
BDR_SUNKENOUTERとBDR_SUNKENINNERの組み合わせ。

[in] grfFlags

罫線の種類。 このパラメーターは、次の値と組み合わせて使用できます。

意味
BF_ADJUST
このフラグが渡された場合は、 qrc パラメーターが指す四角形を縮小して、描画されたエッジを除外します。

このフラグが渡されない場合は、 qrc パラメーターが指す四角形を変更しないでください。

BF_BOTTOM
罫線の四角形の下部。
BF_BOTTOMLEFT
罫線の四角形の下辺と左側。
BF_BOTTOMRIGHT
罫線の四角形の下辺と右側。
BF_DIAGONAL
斜め罫線。
BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMLEFT
斜め罫線。 終点は四角形の左下隅です。原点は右上隅です。
BF_DIAGONAL_ENDBOTTOMRIGHT
斜め罫線。 終点は四角形の右下隅です。原点は左上隅です。
BF_DIAGONAL_ENDTOPLEFT
斜め罫線。 終点は四角形の左上隅です。原点は右下隅です。
BF_DIAGONAL_ENDTOPRIGHT
斜め罫線。 終点は四角形の右上隅です。原点は左下隅です。
BF_FLAT
フラットな罫線。
BF_LEFT
罫線の四角形の左側。
BF_MIDDLE
塗りつぶす四角形の内部。
BF_MONO
1 次元の罫線。
BF_RECT
罫線の四角形全体。
BF_RIGHT
罫線の四角形の右側。
BF_SOFT
タイルの代わりにソフト ボタン。
BF_TOP
罫線の四角形の上。
BF_TOPLEFT
罫線の四角形の上と左側。
BF_TOPRIGHT
罫線の四角形の上端と右側。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合は、0 を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-draw-l1-1-2 (Windows 10 バージョン 10.0.10240 で導入)

こちらもご覧ください

描画関数と描画関数

描画と描画の概要

Rect