IntersectRect 関数 (winuser.h)
IntersectRect 関数は、2 つのソース四角形の交差部分を計算し、交差する四角形の座標を移動先の四角形に配置します。 ソース四角形が交差しない場合は、空の四角形 (すべての座標が 0 に設定されます) が移動先の四角形に配置されます。
構文
BOOL IntersectRect(
[out] LPRECT lprcDst,
[in] const RECT *lprcSrc1,
[in] const RECT *lprcSrc2
);
パラメーター
[out] lprcDst
lprcSrc1 パラメーターと lprcSrc2 パラメーターが指す四角形の交差部分を受け取る RECT 構造体へのポインター。 このパラメーターを NULL にすることはできません。
[in] lprcSrc1
最初のソース四角形を含む RECT 構造体へのポインター。
[in] lprcSrc2
2 番目のソース四角形を含む RECT 構造体へのポインター。
戻り値
四角形が交差する場合、戻り値は 0 以外です。
四角形が交差しない場合、戻り値は 0 になります。
解説
アプリケーションではさまざまな目的で四角形を使用できるため、四角形関数では明示的な測定単位は使用されません。 代わりに、すべての四角形の座標と寸法が符号付きの論理値で指定されます。 マッピング モードと四角形を使用する関数によって、測定単位が決まります。
例
例については、「 四角形の使用」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |