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IntersectRect 関数 (winuser.h)

IntersectRect 関数は、2 つのソース四角形の交差部分を計算し、交差する四角形の座標を移動先の四角形に配置します。 ソース四角形が交差しない場合は、空の四角形 (すべての座標が 0 に設定されます) が移動先の四角形に配置されます。

構文

BOOL IntersectRect(
  [out] LPRECT     lprcDst,
  [in]  const RECT *lprcSrc1,
  [in]  const RECT *lprcSrc2
);

パラメーター

[out] lprcDst

lprcSrc1 パラメーターと lprcSrc2 パラメーターが指す四角形の交差部分を受け取る RECT 構造体へのポインター。 このパラメーターを NULL にすることはできません。

[in] lprcSrc1

最初のソース四角形を含む RECT 構造体へのポインター。

[in] lprcSrc2

2 番目のソース四角形を含む RECT 構造体へのポインター。

戻り値

四角形が交差する場合、戻り値は 0 以外です。

四角形が交差しない場合、戻り値は 0 になります。

解説

アプリケーションではさまざまな目的で四角形を使用できるため、四角形関数では明示的な測定単位は使用されません。 代わりに、すべての四角形の座標と寸法が符号付きの論理値で指定されます。 マッピング モードと四角形を使用する関数によって、測定単位が決まります。

例については、「 四角形の使用」を参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll

関連項目

InflateRect

OffsetRect

Rect

四角形関数

四角形の概要

UnionRect