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MonitorFromRect 関数 (winuser.h)

MonitorFromRect 関数は、指定した四角形との交差領域が最も大きいディスプレイ モニターへのハンドルを取得します。

構文

HMONITOR MonitorFromRect(
  [in] LPCRECT lprc,
  [in] DWORD   dwFlags
);

パラメーター

[in] lprc

仮想画面座標で目的の四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。

[in] dwFlags

四角形がディスプレイ モニターと交差しない場合に、関数の戻り値を決定します。

このパラメーターには、次の値のいずれかを指定できます。

意味
MONITOR_DEFAULTTONEAREST
四角形に最も近いディスプレイ モニターへのハンドルを返します。
MONITOR_DEFAULTTONULL
NULL を返します
MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY
プライマリ ディスプレイ モニターへのハンドルを返します。

戻り値

四角形が 1 つ以上のディスプレイ モニターの四角形と交差する場合、戻り値は、四角形との交差領域が最も大きいディスプレイ モニターへの HMONITOR ハンドルです。

四角形がディスプレイ モニターと交差しない場合、戻り値は dwFlags の値によって異なります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-sysparams-ext-l1-1-1 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入)

こちらもご覧ください

MonitorFromPoint

MonitorFromWindow

複数ディスプレイモニター機能

複数ディスプレイ モニターの概要