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RegisterWindowMessageA 関数 (winuser.h)

システム全体で一意であることが保証される新しいウィンドウ メッセージを定義します。 メッセージ値は、メッセージを送信または投稿するときに使用できます。

構文

UINT RegisterWindowMessageA(
  [in] LPCSTR lpString
);

パラメーター

[in] lpString

種類: LPCTSTR

登録するメッセージ。

戻り値

型: UINT

メッセージが正常に登録された場合、戻り値は、0xFFFF 0xC000範囲内のメッセージ識別子です。

関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

解説

RegisterWindowMessage 関数は、通常、2 つの連携するアプリケーション間で通信するためのメッセージを登録するために使用されます。

2 つの異なるアプリケーションが同じメッセージ文字列を登録すると、アプリケーションは同じメッセージ値を返します。 メッセージは、セッションが終了するまで登録されたままです。

複数のアプリケーションで同じメッセージを処理する必要がある場合にのみ 、RegisterWindowMessage を使用します。 ウィンドウ クラス内でプライベート メッセージを送信する場合、アプリケーションでは、0x7FFFを介して WM_USER 範囲内の任意の整数を使用できます。 (この範囲のメッセージは、アプリケーションではなく、ウィンドウ クラスにプライベートです。たとえば、 BUTTONEDITLISTBOXCOMBOBOX などの定義済みのコントロール クラスでは、この範囲内の値を使用できます)。

例については、「テキストの 検索」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして RegisterWindowMessage を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (Windows 8 で導入)

関連項目

概念

メッセージとメッセージ キュー

PostMessage

リファレンス

SendMessage