クラシック DirectX グラフィックス
このセクションでは、最小限サポートされている Microsoft DirectX グラフィックス テクノロジについて説明します。 この情報は、既存のアプリケーションをサポートするために提供されます。 これらのテクノロジを新しいアプリケーションで使用することはお勧めしません。
DirectX グラフィックスの概要については、「DirectX グラフィックスのはじめに」を参照してください。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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Direct3D 10 グラフィックス |
Microsoft Direct3D 10 でのプログラミングに関する情報を提供します。 |
Direct3D 9 グラフィックス |
Microsoft Direct3D 9 でのプログラミングに関する情報を提供します。 |
DirectDraw |
DirectDraw を使用したプログラミングに関する情報を提供します。 |
技術記事 |
Windows 用ゲームの開発に関する一連の技術記事を提供します。 |
DirectX SDK の場所 |
DirectX SDK が以前に提供した DirectX テクノロジ、ツール、ドキュメントの検索場所に関する情報を提供します。 |
マネージ コードの DirectX 9.0 |
マネージ コードの DirectX 9.0 でのプログラミングに関する情報を提供します。 |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示