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Direct2D 定数

、、、および d2d1effects_2.h ヘッダー ファイルでは、次のd2d1.hd2d1effectauthor.hd2d1_1.h定数が宣言されています。

D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)

入力レイアウト要素をパッキングするときに使用されます。 これは、要素を連続してパックする必要があることを示します。

D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0.25f)

幾何学的フラット化操作の既定の許容値。

D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)

無効なプロパティ インデックスを定義します。

指定した名前付きプロパティにプロパティ インターフェイスにインデックスがないことを示すために、 ID2D1Properties::GetPropertyIndex からこの定数が返されます。

この定数を ID2D1Properties::GetValue または ID2D1Properties::GetValueByName に渡すと、呼び出しは失敗し、出力バッファーは 0 で埋められます。

D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)

予約;は使用しないでください。

D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80.0f)

sRGB または scRGB の色空間が SDR 白、または 1.0f の浮動小数点値に使用するニットの数。 この値は、色空間でシーン参照の輝度が使用されている場合にのみ一定です。これは、高ダイナミック レンジ (HDR) コンテンツに当てはまります。 代わりに色空間でディスプレイ参照輝度が使用されている場合は、ディスプレイから SDR ホワイト レベルを照会する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小の電話 Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 and Windows ランタイム apps], Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 and Windows ランタイム apps]
Header d2d1effectauthor.h、d2d1.h、d2d1_1.h、d2d1effects_2.h