シェーダー関数 (Direct3D 10 グラフィックス)

このセクションには、次のシェーダー関数に関する情報が含まれています。

関数 説明
D3D10CompileShader シェーダーをコンパイルします。
D3D10DisassembleShader 非推奨になりました。 「D3DX10DisassembleShader」を参照してください。
D3D10GetGeometryShaderProfile 特定のデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob シェーダーシグネチャを含むバッファーを取得します。
D3D10GetInputSignatureBlob シェーダー入力シグネチャを含むバッファーを取得します。
D3D10GetOutputSignatureBlob シェーダー出力シグネチャを含むバッファーを取得します。
D3D10GetPixelShaderProfile 特定のデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10GetShaderDebugInfo コンパイルされたシェーダーからシェーダーデバッグ情報を取得します。
D3D10GetVertexShaderProfile 特定のデバイスに最適な頂点シェーダー プロファイルを取得します。
D3D10PreprocessShader シェーダー トークン ストリームを含むテキスト文字列を生成します。
D3D10ReflectShader 非推奨になりました。 「D3DX10ReflectShader」を参照してください。

 

シェーダー リファレンス