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ID3DX11EffectPass インターフェイス

ID3DX11EffectPass インターフェイスは、手法内で状態の割り当てをカプセル化します。

ID3DX11EffectPass オブジェクトの有効期間は、親 ID3DX11Effect オブジェクトの有効期間と同じです。

メソッド

ID3DX11EffectPass インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

メソッド 説明
適用 デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。
ComputeStateBlockMask 状態の変更を許可/防止するためのマスクを生成します。
GetAnnotationByIndex インデックスで注釈を取得します。
GetAnnotationByName 名前で注釈を取得します。
GetComputeShaderDesc コンピューティング シェーダーの説明を取得します。
GetDesc パスの説明を取得します。
GetDomainShaderDesc ドメイン シェーダーの説明を取得します。
GetGeometryShaderDesc geometry-shader の説明を取得します。
GetHullShaderDesc ハル シェーダーの説明を取得します。
GetPixelShaderDesc ピクセル シェーダーの説明を取得します。
GetVertexShaderDesc 頂点シェーダーの説明を取得します。
Isvalid パスをテストして、有効な構文が含まれているかどうかを確認します。

注釈

パスは、レンダリング状態オブジェクトとシェーダーを設定するコード ブロックです。 パスは、手法内で宣言されます。

エフェクト パス インターフェイスを取得するには、 ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName などのメソッドを呼び出します。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

効果 11 インターフェイス

D3DX インターフェイス