ID3DX11EffectPass::Apply メソッド
デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。
構文
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
パラメーター
-
Flags
-
型: UINT
未使用。
-
pContext
-
種類: ID3D11DeviceContext*
パスを適用する ID3D11DeviceContext 。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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