ID3DXPatchMesh::Tessellate メソッド
テセレーション レベルに基づいて均一テセレーションを実行します。
構文
HRESULT Tessellate(
[in] FLOAT fTessLevel,
[in] LPD3DXMESH pMesh
);
パラメーター
-
fTessLevel [in]
-
型: FLOAT
テセレーション レベル。 これは、既存の頂点間に導入された頂点の数です。 この float パラメーターの範囲は 0 < fTessLevel <= 32 です。
-
pMesh [in]
-
種類: LPD3DXMESH
結果として得られるテセレーション メッシュ。 「ID3DXMesh」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
注釈
パッチ メッシュが ID3DXPatchMesh::Optimize を使用して最適化されている場合、この関数はより効率的に実行されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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