次の方法で共有


D3DReadFileToBlob 関数 (d3dcompiler.h)

メモ この API を使用して Windows ストア アプリを開発できますが、Windows ストアに送信するアプリでは使用できません。
 
ディスク上にあるファイルをメモリに読み取ります。

構文

HRESULT D3DReadFileToBlob(
  [in]  LPCWSTR  pFileName,
  [out] ID3DBlob **ppContents
);

パラメーター

[in] pFileName

メモリに読み込むファイルの名前を含む、null で終わる定数文字列へのポインター。

[out] ppContents

d3DReadFileToBlobpFileName ファイルから読み取った情報を含む ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。 この ID3DBlob インターフェイスを使用して、ファイル情報にアクセスし、他のコンパイラ関数に渡すことができます。

戻り値

Direct3D 11 のリターン コードのいずれかを返します

注釈

メモ ファイルの D3dcompiler_44.dll 以降のバージョンには、 D3DReadFileToBlob コンパイラ関数が含まれています。
 

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3dcompiler.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

関連項目

関数