リソースの種類

定義済みのリソースの種類を次に示します。

定数/値 Description
RT_ACCELERATOR
MAKEINTRESOURCE(9)
アクセラレータ テーブル。
RT_ANICURSOR
MAKEINTRESOURCE(21)
アニメーションカーソル。
RT_ANIICON
MAKEINTRESOURCE(22)
アニメーション化されたアイコン。
RT_BITMAP
MAKEINTRESOURCE(2)
ビットマップ リソース。
RT_CURSOR
MAKEINTRESOURCE(1)
ハードウェア依存カーソル リソース。
RT_DIALOG
MAKEINTRESOURCE(5)
ダイアログ ボックス。
RT_DLGINCLUDE
MAKEINTRESOURCE(17)
リソース編集ツールで文字列を .rc ファイルに関連付けることができます。 通常、文字列はシンボリック名を提供するヘッダー ファイルの名前です。 リソース コンパイラは文字列を解析しますが、それ以外の場合は値を無視します。 次のような例があります。
1 DLGINCLUDE "MyFile.h"
RT_FONT
MAKEINTRESOURCE(8)
フォント リソース。
RT_FONTDIR
MAKEINTRESOURCE(7)
フォント ディレクトリ リソース。
RT_GROUP_CURSOR
MAKEINTRESOURCE((ULONG_PTR)(RT_CURSOR) + 11)
ハードウェアに依存しないカーソル リソース。
RT_GROUP_ICON
MAKEINTRESOURCE((ULONG_PTR)(RT_ICON) + 11)
ハードウェアに依存しないアイコン リソース。
RT_HTML
MAKEINTRESOURCE(23)
HTML リソース。
RT_ICON
MAKEINTRESOURCE(3)
ハードウェアに依存するアイコン リソース。
RT_MANIFEST
MAKEINTRESOURCE(24)
サイド バイ サイド アセンブリ マニフェスト。
RT_MENU
MAKEINTRESOURCE(4)
メニュー リソース。
RT_MESSAGETABLE
MAKEINTRESOURCE(11)
メッセージ テーブル エントリ。
RT_PLUGPLAY
MAKEINTRESOURCE(19)
リソースプラグ アンド プレイ。
RT_RCDATA
MAKEINTRESOURCE(10)
アプリケーション定義リソース (生データ)。
RT_STRING
MAKEINTRESOURCE(6)
String-table エントリ。
RT_VERSION
MAKEINTRESOURCE(16)
バージョン リソース。
RT_VXD
MAKEINTRESOURCE(20)
Vxd。

要件

要件
ヘッダー
Winuser.h