MRTK3 水族館
MRTK3 水族館のサンプルには、さまざまな MRTK3 機能を詳しく見る Unity エディター内チュートリアルが用意されています。 水中のシーンに設定され、水族館の生き物とその生息地を構成するオブジェクトに遭遇します。 MRTK3 機能を使用すると、独自の水族館を作成できる水族館に対話機能を追加できます。
このサンプルでは、次の操作を行う方法について説明します。
- プロジェクトをコンパイルしてデプロイすることなくシーンをプレビューする
- MRTK エディター内入力シミュレーションを使用して Unity エディターに直接、入力をシミュレートする
- 水族館内のオブジェクトを移動、操作する
- 水族館オブジェクトの周囲に境界ボックスを追加し、ハンドルを使用してオブジェクトを操作する
- オブジェクトの可視性をトグルするキャンバス ボタンを作成する
- 水族館にオブジェクトをスポーンするように構成されたキャンバス ボタン バーを作成する
前提条件
- Windows 10 または 11 PC
- 必要なワークロードを含む Visual Studio 2022 (インストールのチェックリストに示されているように)
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 以降
- Unity 2021.3.4f1 LTS がインストールされた Unity Hub
プロジェクトのダウンロード
MRTK3 水族館プロジェクトは、その GitHub リポジトリからクローンまたはダウンロードできます。 プロジェクトがダウンロードされたら、それを Unity Hub に追加し、そこから開きます。
チュートリアルの使用方法
Unity のエディター内チュートリアルの形式で、チュートリアルの各手順を実行する方法について、エディター内で手順に沿った説明が用意されています。 各チュートリアルは他のチュートリアルとは独立しているため、好みの順序で完了できます。
- メニュー バーの Unity で、[チュートリアル] > [Show Tutorials] (チュートリアルの表示) を選択します。
- 右側の [チュートリアル] パネルで、チュートリアルを選択します。
- 各チュートリアルは、簡単な概要と学習の目的から始まります。 [開始] ボタンを選択して、チュートリアルを開始します。
- チュートリアルのほとんどの手順では、次の手順に進む前に一連のタスクを完了する必要があります。 タスクは、書き込まれるときに完了する必要があります。 すべてのタスクを完了したら、[次へ] を選択して続行します。
必要に応じて、チュートリアルをやり直すことができます。
Note
このチュートリアル シリーズは、MRTK3 がパブリック プレビュー段階にある間も引き続き繰り返されます。 チュートリアルで問題が発生した場合は、それぞれの GitHub リポジトリで問題を送信してください。