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Unity のチュートリアル

HoloLens 2 ユーザー

現在、すべてのチュートリアル、Learn モジュール、サンプル アプリは Unity または Unreal ベースです。 他のエンジンおよびプラットフォーム向けのコンテンツを開発する場合は、目次にある関連する見出しの下で確認できます。

HoloLens 2 のチュートリアル

Unity 向け HoloLens 2 の基礎に関するチュートリアルは、Mixed Reality アプリケーションの開発に関する手法とベスト プラクティスを説明するように設計されています。 チュートリアルは、Mixed Reality ツールキット 2.7 (MRTK 2.7) 以降が基になっています。

HoloLens 1 のチュートリアル

MRTK3 チュートリアル: 水族館

MRTK3 を初めて使用する場合は、学習を開始するのに最適な方法です。 このプロジェクトでは、美しい水族館の設定を使用して、MRTK3 ベースの最初の Mixed Reality アプリケーションを作成するプロセスを段階的に説明します。

MRTK3 チュートリアル: "Zappy's Playground"

Zappy's Playground は、Mixed Reality 用の直感的で包括的なエンド ツー エンド エクスペリエンスを開発する方法を紹介する中間 MRTK 開発者向けのクロスプラットフォーム サンプルです。 MRTK3、OpenXR、XRI、ARFoundation などの Microsoft と Unity の最新機能を使用して、学習する場所と独自のアプリ開発のための基礎を提供します。

Azure Communication Services ショーケース

Azure Communication Services ショーケースでは、HoloLens 2 で実行されているイマーシブ Mixed Reality アプリケーション内で Azure Communication Services (ACS) を使用する方法を示します。 このアプリでは、Microsoft Graph、Azure Communication Services API、MRTK3 を使用して、ユーザーは自分のMicrosoft Teams連絡先にアクセスし、HoloLens 2 経由で通話や会議に参加できます。