Mixed Reality チームが発見して、記録に残したストーリー、学び、体験を紹介します。
Ford GT40 エクスペリエンス
このケース スタディでは、1966 年のル・マン 24 時間レースでフェラーリに勝利した伝説のレースカーを間近で見ることができます。フォード GT40 が目の前に鮮やかな姿でよみがえります。
2021 年 2 月
さまざまな GPU 機能を使用してデバイス間でアプリをスケーリングする
さまざまな GPU パフォーマンス機能で最適なエクスペリエンスを提供するために、Mixed Reality アプリを最適化する方法について説明します。
2022 年 5 月
HoloLens 用の HoloSketch、空間レイアウト、UX スケッチ アプリの構築
HoloSketch は、ホログラムを使ったエクスペリエンスの作成に役立つ、HoloLens 用のオンデバイス型空間レイアウト兼 UX スケッチ ツールです。
2017 年 7 月
HoloLens の空間マッピング機能を拡張する
Microsoft HoloLens 用アプリを初めて作成するとき、デバイス上の空間マッピングの境界をどこまで押し広げられるのかを知りたいと考えていました。
2016 年 12 月
Lowe's キッチンからの教訓
HoloLens チームが、Lowe の HoloLens プロジェクトから学んだベスト プラクティスの一部を共有します。
2016 年 9 月
フラグメントでイマーシブ エクスペリエンスを作成する
Fragments は Microsoft HoloLens 向けの対話型犯罪ドラマで、現実世界の空間で起こる謎を、手がかりを追って解決していきます。
2016 年 8 月
3D HoloStudio UI と相互作用設計の学習
HoloStudio は、HoloLens 用に初めて制作されたアプリの 1 つです。 このため、3D UI と対話式操作デザインのための新しいベストプラクティスを作成する必要がありました。 これを実現するために、ユーザー テスト、プロトタイプ制作、試行錯誤を行いました。
2016 年 7 月
Galaxy Explorer
Microsoft HoloLens の出荷前に、開発者コミュニティに対して、経験豊富な社内チームが新しいデバイスのためにどのような種類のアプリを構築することを望んでいるかを尋ねました。 5000 以上のアイデアを公開し、24 時間の Twitter 投票を実施した結果、選ばれたのは Galaxy Explorer でした。
複合現実の銀河を作成する
Microsoft HoloLens の出荷前に、開発者コミュニティに対して、経験豊富な社内チームが新しいデバイスのためにどのような種類のアプリを構築することを望んでいるかを尋ねました。 5000 以上のアイデアを公開し、24 時間の Twitter 投票を実施した結果、選ばれたのは Galaxy Explorer でした。
2016 年 2 月
HoloLens 2 用 Galaxy Explorer の作成
ここでは、HoloLens 2 のために Galaxy Explorer をどのように更新しているかについて紹介します。 Galaxy Explorer は当初、Share Your Idea プログラムを通して HoloLens (第 1 世代) 用のオープンソース アプリケーションとして開発されており、多くの人が初めて体験した Mixed Reality (複合現実) の 1 つです。 現在、HoloLens 2 の新機能のために更新作業を行っています。
2019 年 6 月
HoloTour
Microsoft HoloLens 用の HoloTour では、世界中の名所をめぐる、イマーシブな 3D パーソナル ツアーを体験できます。 このプロジェクトに取り組んでいるデザイナー、アーティスト、プロデューサー、オーディオデザイナー、そして開発者が気づいたように、有名な場所のリアルな 3D レンダリングを作成するには、独創的で技術的な魔法の組み合わせが必要です。
HoloTour の立体音響設計
パノラマ ビデオやホログラフィックの風景は、Microsoft HoloLens 用の真にイマーシブな 3D 仮想ツアーを形にするための要素のほんの一部にすぎません。
2016 年 8 月
HoloTour 用の不可能なパースペクティブの作成
Microsoft HoloLens の HoloTour での体験を、ユーザーに記憶に残るものにしたいと考えました。 従来の観光スポットに加えて、私たちはいくつかの "不可能な景色" を計画しました。
2016 年 8 月
HoloTour 用のコンテンツのキャプチャと作成
HoloTour では、世界中の名所をめぐる、イマーシブな 3D パーソナル ツアーを体験できます。 私たちが発見したように、よく知られた場所の、説得力のあるリアルな 3D レンダリングを作成するには、クリエイティブで魔法のような技術を融合させる必要があります。
2016 年 8 月
RoboRaid
この Mixed Reality の一人称視点シューティング ゲームでは、視線入力とジェスチャで敵にターゲットを定め、自然な動きで迫りくる炎を避けます。 空間マッピングにより、各部屋がユニークなゲームの舞台に様変わりします。空間音響によって、背後の空間を含む部屋全体を使用して遊ぶことができます。
RoboRaid での立体音響の使用
空間音響は、Microsoft HoloLens の画期的な機能の 1 つです。これにより、視線外にオブジェクトがあるときに、周囲で何が起きているのかをユーザーが認識できるようになります。
2016 年 2 月
複合現実で穴から覗く
このケース スタディでは、HoloLens に "マジック ウィンドウ" 効果を実装する方法を説明します。これにより、ユーザーは現実の環境にいながら、壁の後ろ、床の下、仮想空間の穴の中を見ることができます。
2016 年 2 月
設計とユーザーの体験
Microsoft の考えの概要を読み、私たちが従う原則への理解を深めましょう。
複合現実で人間を表す
空想的な要素を作り出すだけでなく、環境、物体、人間のリアルなキャプチャを Mixed Reality で活用すると、どのような機会が生まれるでしょうか?
2017 年 11 月
HoloLens 設計チームでの最初の年
2D の平面世界から 3D の世界への旅は、2016 年 1 月に HoloLens 設計チームに配属されたときに始まりました。
2016 年 1 月
HoloTour 用のコンテンツのキャプチャと作成
チームが空間的に考え、Mixed Reality の体験をよりスムーズに構想できるように、設計プロセスにテクニックを加えます。
2018 年 4 月
AfterNow のプロセス - ビジョン、プロトタイプ作成、ビルド
AfterNow は、アイデアと情熱を、具体的で完全に運用可能な製品や、市場に適した体験に変えるために、ユーザーと連携します。 ただし、1 行でもコードを書く前に、構想と呼ばれるプロセスを通して設計図を作成します。
2017 年 4 月