ここ数年、数え切れないほどの仮想エンターテイメント エクスペリエンスとビジネス ソリューションが、仮想現実テクノロジを利用して可能なものに取り組み続ける中で、企業および場所ベースのエンターテイメント (LBE) スペースで驚くべき成長とイノベーションを見てきました。
テーマパーク、劇場、その他のファミリーエンターテイメントセンターなどの伝統的な会場では、スポットライトマーキーアトラクションと既存の乗り物やインスタレーションのための補完的なエンターテイメントオファリングの両方として、没入型のバーチャルリアリティゲームや経験を導入することで顕著な成功を収めています。
場所ベースのエンターテイメント | 説明 |
---|---|
テーマ パークと家族向け娯楽施設 | 仮想現実エクスペリエンスは、テーマパークやファミリー エンターテイメント センター (FEC) などのスペースで堅牢なエンターテイメント サービスにトレンディな追加となっています。 企業は、これらのシナリオにますます魅力的な VR オファリングを実装し続けます。 |
無料ローミング VR マルチユーザー エクスペリエンス | 現代の仮想現実環境における最大の課題の 1 つは、簡単にアクセスでき、直感的で、最終的には顧客が家族や友人と一緒に体験できる面白いイマーシブ エクスペリエンスを作成することです。 課題の解決に取り組む企業は、高い成功度を見つけている。 |
仮想現実の商店街 | Peopleは、アーケードスタイルのスペースを通じてSteamVR対応キオスクやブースを貸し出して、現在利用可能な最新かつ最高のバーチャルリアリティゲームやエクスペリエンスを試すことができます。仮想現実の小売導入のためのコスト障壁を下げます。 |
イマーシブ教育 | 教育機関は、学校内の仮想現実テクノロジの実装の範囲を見つけました。 イマーシブ教育は、最も急速に成長しているテクノロジ強化学習 (TEL) コンポーネントの 1 つです。 |
仮想博物館、展示会、観光 | 仮想現実は、現実世界の施設の芸術やイベントの提供を拡大するためのツールです。 これにより、より多くの観客が芸術、展示、その他の地理的および財政的に制限されたイベントを体験することができます。 |
サポート