アクリル — MRTK3
実験的なアクリル機能は、表面に半透明効果を追加します. その表面の背後にあるオブジェクトは、曇ったガラスを通して見られるようにぼやけて表示されます。
この機能を有効にするには、 オブジェクトに AcrylicHelpr.cs スクリプトを追加し、Unity のシェーダー メニューのGraphics Tools/Experimental/Acrylic
下 にある、シェーダー オプションのいずれかを選択します。
詳細については、アクリル レイヤー システムに関するページを参照してください。
リアルタイムでアクリル
![リアルタイムでアクリルのデモ](images/samplescenes/acrylic_sample_01.gif)
この例では、シェーダーはバックグラウンドで移動するオブジェクトにリアルタイムで反応します。
注意
これは強力なビジュアルですが、リアルタイムでの使用はパフォーマンスのご契約条件でかなり高価です。
アクリルのプリベイク
![アクリルのプリベイクのデモ](images/samplescenes/acrylic_sample_02.jpg)
別のオプションとして、上のスクリーンショットを見るとわかるように、アクリルは事前に静的背景をぼかします。 写真の上の丸いプレートはステンシル ウィンドウとして機能し、その領域で事前にぼやけた画像が表示されます。