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入力シミュレーションのクイック リファレンス - MRTK3

この記事では、最も基本的な入力シミュレーションについて説明します。 これらの手順は、MRTK3 のエディター内チュートリアルの最初のモジュールにも記載されています。

シーンのビューを変更する

カメラを前/左/後/右に動かす:
W、A、S、D のキーを押します。

カメラを垂直に動かす:
Q と E のキーを押します。

カメラを回転させる:
マウスの右ボタンを押し、左右または上下にドラッグします。

カメラを左または右に傾ける:
マウスの右ボタンを押し、マウスのスクロール ホイールを前または後ろに回転させます。

シミュレートされた手を使用する

シミュレートされた手は、手を示す形をした、立方体のパターンとして表示されます。

シミュレートされた手を構成する立方体ベースのパターンを示す画像。

シミュレートされた手を有効にする:
T (左手の場合) または Y (右手の場合) のキーを押します。 手を取り除くには、もう一度同じキーを押します。

手を左/右/上/下に移動する:
左 Shift キー (左手の場合) または Space キー (右手の場合) を押したまま、シーン内で左/右/上/下にドラッグします。

シーンの中に手を移動する、または自分の方に戻す:
左 Shift キー (左手の場合) または Space キー (右手の場合) を押したまま、マウスのスクロール ホイールを前または後ろに回転させます。

手を回転する:
左 Alt キー (左手の場合) または左 Ctrl キー (右手の場合) を押したまま、シーン内で左/右/上/下にドラッグするか、マウスのスクロール ホイールを前または後ろに回転します。

オブジェクトをつかんで動かす

手を有効にすると、線 ("ポインター" という) が 1 本の指から伸びていて、ポインターの先端に小さな円があることに注意してください。

  1. ポインターの先端にある円がオブジェクトの上に位置するまで、シーン内で手を動かします。
  2. マウスの左ボタンを長押ししてオブジェクトを "つかみ"、左/右/上/下にドラッグします。 オブジェクトを自分に対して近づけるまたは遠ざける場合は、マウスの左ボタンを押したまま、マウスのスクロール ホイールを前または後ろに回転させます。

また、ポインターではなく、手自体でオブジェクトをつかむこともできます。そのためには、オブジェクトの近くに手を移動し、マウスの左ボタンを押します。 ただし、このチュートリアルでは、ポインターを使用してオブジェクトをつかんで移動する方が簡単であると考えています。

オブジェクトの回転

シミュレートされた左手を使用して回転する:

  1. T キーを押して手を有効にします。

  2. 左 Shift キーを押し、手を、その far ポインターがサンゴの上になるまで動かします。

  3. 左 Alt キーを押し、マウスの左ボタンを押してカーソルをドラッグします。 これにより、手とサンゴが回転します。

  4. 左 Alt キーとマウスの左ボタンを押したまま、スクロール ホイールを回転させます。 これにより、別の軸でサンゴが回転します。

シミュレートされた右手を使用して回転する:

  1. Y キーを押して手を有効にします。

  2. Space キーを押し、手を、その far ポインターがサンゴの上になるまで動かします。

  3. 左 Ctrl キーを押し、マウスの左ボタンを押してカーソルをドラッグします。 これにより、サンゴが回転します。

  4. 左 Ctrl キーとマウスの左ボタンを押したまま、スクロール ホイールを回転させます。 これにより、別の軸でサンゴが回転します。

ヒント:

手が "動かなくなった" または "見えなくなった"

手が "動かなくなった" または見えなくなった場合、T (左手の場合) または Y (右手の場合) のキーを押して手を取り除き、もう一度同じキーを押すと、元の位置で再度有効になります。

オブジェクトをつかむ

オブジェクトをつかんで移動するための別の (もう少し効率的な) 方法は、左 Shift キー (左手の場合) または Space キー (右手の場合) を押しながら、オブジェクトの上に手のポインターを移動し、ドラッグすることです。